您的位置: 首頁 >快訊 >

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3愿望清單 我們想要的全新戰(zhàn)爭游戲

2022-05-27 14:39:08 編輯:蘇玉煙 來源:
導(dǎo)讀 全面戰(zhàn)爭特許經(jīng)營一直是小型迭代變革的生物。自羅馬:全面戰(zhàn)爭以來,核心體驗相當(dāng)一致,每場比賽都引入了新的系統(tǒng),機(jī)制和細(xì)節(jié),使每個歷史

全面戰(zhàn)爭特許經(jīng)營一直是小型迭代變革的生物。自羅馬:全面戰(zhàn)爭以來,核心體驗相當(dāng)一致,每場比賽都引入了新的系統(tǒng),機(jī)制和細(xì)節(jié),使每個歷史時期都變得更加真實。然而,現(xiàn)在,你已經(jīng)引起了我們關(guān)于全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3的白日夢。

第一個進(jìn)入Games Workshop的經(jīng)典幻想設(shè)置的官方游戲,Total War:Warhammer,代表了核心公式中最重要的一個偏離。雖然基本結(jié)構(gòu)是相同的,但強(qiáng)大的英雄角色,巨型怪物,破壞性魔法以及各種不同派系的引入使得體驗明顯不同。全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2引入了一種新的戰(zhàn)役,一系列新鮮的陣營,單位以及許多生活質(zhì)量升級,比如其前身的戰(zhàn)斗地圖。

2018年7月,Creative Assembly發(fā)布了一些不那么微妙的提示,即“全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3”正在進(jìn)行前期制作。雖然我們?nèi)匀粵]有Warhammer 3的發(fā)布日期,或者根本就沒有任何細(xì)節(jié),但我們認(rèn)為我們會將一系列我們希望從新版本中看到的內(nèi)容列入開創(chuàng)性策略游戲系列。

新種族

這是顯而易見的,但仍然是必不可少的。也就是說,Creative Assembly已經(jīng)開始耗盡戰(zhàn)錘派系 - 至少那些擁有完整的Games Workshop模型范圍的派系。食人魔王國是最值得注意的缺席,是來自東部山區(qū)的同類怪物。雖然戰(zhàn)錘2 Norsca DLC涉及與Throgg和他的混沌崇拜巨魔的怪異派系的想法,但這將是第一個如此依賴大型單位的派系。這將是一個獨特但有趣的挑戰(zhàn)。

從那里開始,混沌小矮人是顯而易見的選擇 - 他們自1994年以來就沒有官方的游戲工作室書籍,但Forge World已經(jīng)為他們制作了數(shù)十年的模型。Araby是一個阿拉伯之夜式的派系,是另一種可能性。雖然沒有像其他人那樣充實,但它們在官方材料中被引用,甚至還有戰(zhàn)爭軍隊。

CA還可以擴(kuò)展戰(zhàn)錘的一些小型種族。Kislev,Tilea和Estalia都在游戲中,但他們使用與帝國相同的單位。如果這些派系得到了一些新的部隊,機(jī)械師和獨特的領(lǐng)主的加強(qiáng),他們將成為全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3的有價值的補充。

適當(dāng)?shù)暮?zhàn)

海戰(zhàn)在“全面戰(zhàn)爭:帝國 - 18世紀(jì)的分期”中首次出現(xiàn),并且自那以后每場比賽都有特色。直到最初的戰(zhàn)錘,就是這樣。最初,戰(zhàn)錘和戰(zhàn)錘2中的所有海戰(zhàn)都是通過游戲的自動解決系統(tǒng)決定的 - 正如任何全面戰(zhàn)爭玩家的經(jīng)驗告訴你的那樣,并不總是準(zhǔn)確或公平。

當(dāng)“全面戰(zhàn)爭:吸血鬼海岸DLC的戰(zhàn)錘2詛咒”發(fā)布時,這一情況發(fā)生了變化,以便在附近島嶼上進(jìn)行陸地戰(zhàn)斗時解決海軍交戰(zhàn)問題。雖然這是一個改進(jìn),但它與過去的史詩般的海底沖突相去甚遠(yuǎn)。

隨著全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3,創(chuàng)意大會有機(jī)會引入全面的海戰(zhàn)。想象一下 - 一艘搖搖欲墜的Beastman戰(zhàn)艦,在其他船只上塞滿了巨大的Cygor投擲巨石。時尚,機(jī)動的高等精靈艦隊與重型裝甲的矮人無畏艦隊發(fā)生沖突。一個蜥蜴人浮動的寺廟用囤積的Skaven襲擊船交易毀滅性的咒語。這種可能性是誘人的-雖然我們已經(jīng)有點看到它已經(jīng)得益于這種全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2海戰(zhàn)MOD。

更多的外交選擇

戰(zhàn)錘宇宙非常適合全面戰(zhàn)爭游戲,或許比任何歷史場景都要好。為什么?寶貝,因為它一直都是戰(zhàn)爭。沒有那種外交,國家建設(shè),社會和政治變革,以及書呆子的其他無聊的廢話:只是一大堆憤怒,殺氣的派系永遠(yuǎn)地打敗了彼此的鼻涕。這可能就是為什么“戰(zhàn)錘”游戲中的外交選項比之前的參賽作品更加有限。你不能與盟友或在和平協(xié)議中交易和解,你不能安排政治婚姻,交易人質(zhì)或傳播宗教信仰。

如果這是一個故意的決定,以這種方式限制外交是一個很好的,但也許事情有點太過分了。例如,缺乏交易結(jié)算的能力意味著你經(jīng)常需要監(jiān)視你的盟友,以確保他們不會抓住你想要的東西。如果敵人將你的一個城市夷為平地,你的盟友可能會跳入并重新定居。

如果你這樣做,除非你向他們宣戰(zhàn),否則你永遠(yuǎn)不會得到它。因此,在戰(zhàn)爭開始時不要打擾他們的援助通常會更好。在和平協(xié)議中,你不能通過提供一兩個解決方案來增加和平條約,并且你不能要求被擊敗的敵人獲得更多的土地。放棄不受歡迎的解決方案的能力也將受到歡迎。雖然外交自然應(yīng)該比其他全面戰(zhàn)爭頭銜更有限,但是全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3應(yīng)該擴(kuò)大你的外交選擇。

短期挑戰(zhàn)活動

具體派別全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2派系的設(shè)計比其他派系更難。Skarsnik是卡拉克八峰的地精軍閥,他只能招募地精單位,直到他重新獲得資本。Har Ganeth黑暗精靈的女主人Crone Hellebron必須經(jīng)常犧牲數(shù)百名奴隸,以避免令人望而卻步的派系懲罰。

但是,這些是長篇形式的廣告系列,需要數(shù)十小時才能完成。全面戰(zhàn)爭的一個很好的補充:戰(zhàn)錘3將是短形式,有限大小的活動,每次都會帶來更小的規(guī)模,但令人耳目一新。例如,你可以根據(jù)Kislev和Chaos Wastes之間的邊界進(jìn)行一場戰(zhàn)役,玩家必須在資源有限的情況下盡可能長時間地阻擋Chaos Hordes?;蛘呤且粓鯪ecromunda式的運動,Skaven和帝國在一個大城市上戰(zhàn)斗。

這就是我們希望在全面戰(zhàn)爭之前添加到著名系列中的內(nèi)容:Warhammer 3發(fā)布日期,每當(dāng)決定出現(xiàn)時。Creative Assembly擁有每條新條目都能做出小而有意義的改進(jìn)的記錄,所以我們相信至少我們的一些愿望會成真。與此同時,我們假設(shè)必須開始另一場戰(zhàn)錘2戰(zhàn)役。


免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!

最新文章

精彩推薦

圖文推薦

點擊排行

2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082   備案號:閩ICP備19027007號-6

本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。