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上古卷軸V:天際是同類中最受歡迎和廣泛玩耍的冒險之一,這在很大程度上歸功于一幅巨大的地圖,包括從森林村莊到荒涼的山頂?shù)囊磺?。然而,也許是因?yàn)樗姆秶軓V,某些方面并沒有模仿某些參與者可能希望的深度。
盡管“天際”的野生動物起初可能與它們的生物群落一樣多樣,但揮之不去的檢查背叛了許多捷徑。行為和皮膚僅限于幾個旋轉(zhuǎn)選項(xiàng),很少強(qiáng)調(diào)重建生物,因?yàn)樗鼈冊诂F(xiàn)實(shí)生活中看起來和行為。
許多模仿者一直致力于彌補(bǔ)這一缺陷,創(chuàng)造了一個完整的子類型的mod,專注于改善動物生活的外觀,行為和整合到天際的方式。
“起初它只會是”我會在這里添加一個牛群,然后我就會在馬廄里改變額外的馬“,Kenza'Nyphani'MarJinnora,是More Horses mod的創(chuàng)造者,告訴我。“然后我不斷添加它,直到它變得像現(xiàn)在一樣大。”希望馬匹具有一些實(shí)際的多樣性,除了復(fù)制和粘貼的皮膚作為標(biāo)準(zhǔn),以及群體和馬駒, Nyphani發(fā)現(xiàn)可用的現(xiàn)有修改要么黯淡,要么沒有移植到2016年remaster的天際特別版。
使用天際創(chuàng)作套件制作,更多馬匹增加了幾個新的皮膚,所以馬現(xiàn)在有不同的品種,以及合法的群體動態(tài),如牛群跟著種馬盡職盡責(zé),害怕時一起跑,以及其他一些調(diào)整 - 一些其中甚至加深了整體的絕殺。
“在制作光譜馬后,我認(rèn)為制作幽靈馬會很酷,因?yàn)槲矣浀糜螒蛑械囊粋€NPC在談?wù)揊alkreath如何擁有最大的墓地,”Nyphani解釋道。“所以我覺得這對鬼馬來說是一個好地方。在我學(xué)會了如何制作光譜馬之后,我只是用它來制作鬼馬。“光譜和幽靈馬,分別命名為Nerida和Charon,由夜鶯的Veles加入,形成三個超自然的馬,它們四處亂竄他們的指定區(qū)域直到玩家馴服他們,與“上古卷軸:湮滅”中的獨(dú)角獸不同。
更多的馬匹是一個強(qiáng)大的包,包括其他模型的一些表面貢獻(xiàn),為任何希望支持天際的馬術(shù)設(shè)施的人創(chuàng)建一站式商店。其他野生動物模型更普遍,尋求在荒野行為中修補(bǔ)漏洞。“天際擁有所有這些驚人的人工智能功能,出于某種原因,貝塞斯達(dá)只是忽略了NPC可以做的所有酷事,”現(xiàn)實(shí)動物和掠奪者模組的創(chuàng)造者EtaYorius說道。“讓我感到非常惱火的是,動物就在那里等著你做什么都沒事,只是坐在那里直到你來到這里然后攻擊你。”
在香草天際中,大多數(shù)動物行為都基于一系列命令,例如“攻擊”或“漫游”,或者你有什么。通過逼真的動物和捕食者,野生動物變得更加動蕩和不可預(yù)測。自2012年發(fā)布以來,EtaYorius的mod經(jīng)常進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),為他們提供更多生命,增加生物鐘和生態(tài)系統(tǒng)的外觀。動物每年會交配一次,公雞會在一天中的某些時段啼叫,如果你發(fā)現(xiàn)自己正在與兩種不同種類的捕食者作斗爭,比如熊和狼,它們會和你一樣互相攻擊。
Mod對于Skyrim在PC上的長壽至關(guān)重要,Bethesda從一開始就了解這些社區(qū)的潛力。Creation Kit和隨附的YouTube教程是非常寶貴的工具,通過使這個過程更加平易近人,激發(fā)了眾所周知的新開發(fā)人員。迄今為止,“天際”一直是有史以來最具玩具性和內(nèi)置性的游戲之一。有些玩家,比如Nyphani,甚至不記得玩過一個未經(jīng)修改的版本 - 她從第一次開始就一直在使用EtaYorius的真實(shí)動物模型。
還有那些誰覺得貝塞斯達(dá)了解這些能工巧匠的本能有點(diǎn)太
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