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在第一天之后 不到15%的游戲保留了三分之一的玩家

2022-05-16 22:58:01 編輯:祿義康 來(lái)源:
導(dǎo)讀 在第一天之后,不到15%的游戲保留了超過(guò)35%的新玩家。 這是根據(jù)GameAnalytics的第二個(gè)年度移動(dòng)游戲基準(zhǔn)測(cè)試報(bào)告,該報(bào)告將Racing,Action和

在第一天之后,不到15%的游戲保留了超過(guò)35%的新玩家。

這是根據(jù)GameAnalytics的第二個(gè)年度移動(dòng)游戲基準(zhǔn)測(cè)試報(bào)告,該報(bào)告將Racing,Action和Arcade游戲命名為每個(gè)付費(fèi)用戶平均收入最高的游戲。

報(bào)告的大部分內(nèi)容都是關(guān)注玩家保留情況,這并沒(méi)有為開(kāi)發(fā)人員描繪一幅樂(lè)觀的畫面。它表明,如果35%的新玩家在第一天之后返回,這將顯示標(biāo)題表現(xiàn)良好。但是,只有15%的游戲能夠?qū)崿F(xiàn)這一目標(biāo)。

除此之外,平均只有1.5%的玩家在28天后仍然參與其中。

到第28天,94%的玩家將放棄游戲。拼圖,單詞,棋盤,瑣事和賭場(chǎng)游戲顯示了逆轉(zhuǎn)這一趨勢(shì)和長(zhǎng)期保留球員的最佳機(jī)會(huì)。

整個(gè)董事會(huì)的平均會(huì)話時(shí)間從六分鐘減少到五分鐘。表現(xiàn)最佳的人數(shù)達(dá)到這個(gè)數(shù)字的兩倍,而低端人士往往難以達(dá)到三分鐘。

我全都要

該報(bào)告描繪了由極少數(shù)高績(jī)效者主導(dǎo)的整體移動(dòng)空間,其余部分則在收入和關(guān)注方面爭(zhēng)奪廢話。

它聲稱表現(xiàn)最好的游戲的ARPPU比其他游戲高8到10倍。

GameAnalytics首席執(zhí)行官Ioana Hreninciuc表示,“游戲市場(chǎng)是一個(gè)贏家通吃的空間,大多數(shù)游戲幾乎沒(méi)有任何收入。”

“與這些開(kāi)發(fā)人員日常合作,很明顯,花時(shí)間監(jiān)控其指標(biāo),運(yùn)行實(shí)驗(yàn)并在其廣告系列中使用數(shù)據(jù)的工作室占據(jù)了大部分收入。

我們一次又一次地看到,當(dāng)開(kāi)發(fā)人員將他們的激情與數(shù)字驅(qū)動(dòng)的方法結(jié)合起來(lái)時(shí),它會(huì)帶來(lái)什么巨大的不同,我們將幫助那些想要開(kāi)始這一旅程的小團(tuán)隊(duì)。“


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