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2018年第三季度,美國視頻游戲的整體行業(yè)消費(fèi)支出總額已達(dá)到91億美元,同比增長(zhǎng)24%。
根據(jù)NPD集團(tuán)的報(bào)告,視頻游戲內(nèi)容銷售額增長(zhǎng)了25%,達(dá)到79億美元,所有內(nèi)容類別 - 包括全游戲,DLC /微交易,訂閱和移動(dòng) - 都有所增長(zhǎng)??刂婆_(tái)和便攜式平臺(tái)的移動(dòng)游戲和數(shù)字內(nèi)容尤其受到了最大的推動(dòng),其中Candy Crush Saga,F(xiàn)ortnite,Madden NFL 19,Marvel的蜘蛛俠和NBA 2K19都報(bào)道對(duì)美元產(chǎn)生了“最積極的影響”。本財(cái)年上半年的銷售額。
硬件銷售也增長(zhǎng)了11%,Xbox One,PlayStation 4以及NES和SNES Classics等“即插即用”設(shè)備在第三季度的收入增長(zhǎng)到7.37億美元。耳機(jī)等配件的銷售額同比增長(zhǎng)44%,而對(duì)游戲卡的需求增長(zhǎng)了63%,這是首次超過一般配件銷售類別。
NPD集團(tuán)游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella表示:“美國的視頻游戲市場(chǎng)繼續(xù)蓬勃發(fā)展,其中令人信服的游戲內(nèi)容擴(kuò)大了市場(chǎng),推動(dòng)了硬件,配件和軟件的更高支出。”并且隨著近期發(fā)布的銷售強(qiáng)度如此作為奇跡的蜘蛛俠和NBA 2K19,具有跨平臺(tái)的標(biāo)題,如結(jié)合Fortnite,似乎沒有放緩在我們進(jìn)入假日購物季的最后階段。”
在其他銷售新聞中,黑色星期五和網(wǎng)絡(luò)星期一最近推動(dòng)數(shù)字支出達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的40億美元。數(shù)字支出比去年同一周末增加了14.3%,這一增長(zhǎng)歸功于Steam等數(shù)字店面以及Xbox和PlayStation商店提供的“大幅折扣”,以及“ 使命召喚”等AAA級(jí)游戲的游戲內(nèi)交易:Black Ops 4和Red Dead Redemption 2。
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