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Valve解釋了為什么一些獨立開發(fā)者在10月看到Steam商店流量下降的原因

2022-05-16 23:24:02 編輯:喬陽月 來源:
導(dǎo)讀 Valve已經(jīng)對獨立開發(fā)者做出了回應(yīng),他們已經(jīng)報道了10月份他們的游戲Steam頁面的流量下降。 根據(jù)一些獨立開發(fā)者的說法,Valve的數(shù)字商店Stea

Valve已經(jīng)對獨立開發(fā)者做出了回應(yīng),他們已經(jīng)報道了10月份他們的游戲Steam頁面的流量下降。

根據(jù)一些獨立開發(fā)者的說法,Valve的數(shù)字商店Steam的一系列問題已經(jīng)推動了更大的“AAA”游戲的流量,因為推薦相關(guān)的獨立游戲。許多獨立團隊報告稱,不僅銷售額下降,而且首先出現(xiàn)在游戲網(wǎng)頁上的流量也有所下降。

在一份聲明中,Valve表示它確實“在10月初”更改了[其]搜索查詢的默認值,以便比以前更多地考慮銷售和愿望清單活動,但堅持認為這些更改是為了解決客戶可以搜索的問題一個游戲,并發(fā)現(xiàn)它在搜索結(jié)果頁面上列出了低于其他不太相關(guān)的游戲。

“這種變化在游戲商店頁面的”更像這個“部分中出現(xiàn)了意外的副作用,”Valve的湯姆B在聲明中說。“這意味著不是看到類似于游戲的產(chǎn)品,而是看到共享一個標(biāo)簽的游戲??,但實際上是Steam上最受歡迎的游戲。這不是我們希望該功能發(fā)揮作用的方式。”

為了解決這個問題,幾天后更改了“更像這個”的算法,雖然經(jīng)過修改以保留Valve想要考慮的“銷售和心愿單流行度”的變化。幾周后 - 在10月30日 - Valve再次調(diào)整了系統(tǒng),再次增加了標(biāo)簽相似性的權(quán)重“基于[看到的]結(jié)果”。

“為了解決問題,從10月10日到17日,我們也在同樣的”更喜歡這個“部分進行了一項實驗來測試一種新的算法,我們希望這種算法可以更有效地向客戶展示我們認為他們會感興趣的游戲in,“Valve補充道。“這項實驗最終向一部分客戶展示了更少的產(chǎn)品,從而減少了該領(lǐng)域的總體展示次數(shù)。”

“總的來說,我們總是試圖向顧客展示我們認為他們會喜歡的游戲,無論是誰制作游戲,預(yù)算是什么,什么時候出來等等,”聲明總結(jié)道。“我們不斷探索想法,嘗試新事物,試圖找出最佳方法。事實上,只要我們做這項工作,交通就會轉(zhuǎn)移;它可能會上升,或者可能會因任何個人而下降然而,并非所有的印象和觀點都是平等的 - 最重要的是,我們向客戶展示他們感興趣的游戲。“

Valve堅持要求交通在10月19日左右恢復(fù),并且“已經(jīng)穩(wěn)定”,但承認“更像這個”部分的總體印象和觀點出現(xiàn)了“大幅下降”。

這些問題發(fā)生在獨立開發(fā)者對Steam的收入分成政策發(fā)生變化的問題之后幾天,該政策使該平臺最大型游戲的開發(fā)者能夠保留更多利潤。與大多數(shù)其他平臺(如任天堂,PlayStation和Xbox)的利潤份額等級大致相同,Valve大約比其PC數(shù)字平臺上發(fā)布的所有游戲銷售減少了30%。然而,現(xiàn)在,當(dāng)收入超過1000萬美元時,Valve同意將其份額降至25%,然后在銷售額超過5000萬美元時降至20%。這些變更 - 適用于2018年10月1日 - 將適用于所有收入,包括游戲內(nèi)購買和DLC。


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