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《裝甲核心6》將于8月25日正式發(fā)售,有日媒雜志對(duì)于該游戲的制作人做采訪,相關(guān)采訪內(nèi)容如下:
想要打造這款游戲的想法已經(jīng)從2017年就有,2018年確定游戲開(kāi)發(fā)的初期階段,之后將游戲?qū)а菀恢苯唤o山村優(yōu)。預(yù)示著游戲開(kāi)始進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段。這是一款非常精彩的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),主要是想將過(guò)去制作的各種作品知識(shí)以及經(jīng)驗(yàn)可以更好的應(yīng)用到這款游戲當(dāng)中。比如復(fù)雜的立體地圖設(shè)計(jì),以及需要仔細(xì)觀察敵人動(dòng)作,找到應(yīng)對(duì)方式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲在自定義方面的性能打造也很好,不僅僅是性能數(shù)據(jù)的高低差異,而且開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也希望玩家能夠根據(jù)自己的喜好打造專屬于玩家的機(jī)體,改變和調(diào)整作為動(dòng)作游戲的手感。這部作品出現(xiàn)了能在三次元空間內(nèi)動(dòng)態(tài)飛行的畫(huà)面,游戲的整體刺激感很強(qiáng)。
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