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2020年的PlayStation有什么值得期待的呢

2022-08-29 00:51:40 編輯:申風(fēng)鴻 來源:
導(dǎo)讀 2019年對(duì)于PlayStation品牌來說是非常有趣的一年。即使游戲如天消失和死亡滯留終于到了,PlayStation擺脫任何觀念的大事件和顯示,選擇共享信...

2019年對(duì)于PlayStation品牌來說是非常有趣的一年。即使游戲如天消失和死亡滯留終于到了,PlayStation擺脫任何觀念的大事件和顯示,選擇共享信息對(duì)即將到來的通過小游戲,任天堂Direct-esque流叫玩,而下一代信息沒有任何奢華的造型的一部分,而是少數(shù)首席架構(gòu)師馬克賽爾尼和連接之間的采訪。

等待即將結(jié)束。艾莉的痛苦之旅似乎要帶她走上血腥的復(fù)仇之路,但對(duì)什么我們還不確定。無論在什么情況下,喬爾都會(huì)支持她。

雖然下一代技術(shù)和它所帶來的一切都在地平線上,但PlayStation 4仍在轟轟隆隆地發(fā)布,《最終幻想7》(Final Fantasy 7)的獨(dú)家重拍版將在3月份與《新玩家2》(Nioh 2)一起發(fā)布。《頑皮狗》(Naughty Dog)的《最后的我們2》(the Last of Us 2)將于5月上映,《出拳》(Sucker Punch)中的《對(duì)島幽靈》(Ghost of Tsushima)將于2020年夏季上映。PlayStation 4的所有者應(yīng)該對(duì)2020年的絕唱感到非常高興。

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說到服務(wù),PlayStation Now應(yīng)該會(huì)繼續(xù)得到索尼互動(dòng)(SIE)的大力推動(dòng)。在過去的幾個(gè)月里,索尼已經(jīng)開始允許在有限的時(shí)間內(nèi)添加更多最新的高級(jí)游戲,比如戰(zhàn)神,神秘海域4:小偷的盡頭,地平線零點(diǎn)黎明等等。不像現(xiàn)在的PlayStation,這些游戲只添加了幾個(gè)月。

這種在短時(shí)間內(nèi)增加引人注目的游戲的新意愿對(duì)用戶基礎(chǔ)產(chǎn)生了積極的影響,你可以肯定地期待這種方法繼續(xù)下去,其他主要游戲(漫威的蜘蛛俠,有人嗎?)將在有限的時(shí)間內(nèi)增加。盡管如此,索尼現(xiàn)在還是走了一條保守的道路,按照SIE總裁兼首席執(zhí)行官Jim Ryan的說法,你不應(yīng)該期望游戲在服務(wù)上的發(fā)布日期和日期……至少現(xiàn)在還沒有。

在PlayStation VR方面,情況要安靜一些。鋼鐵俠VR將為耳機(jī)所有者提供一次很好的經(jīng)歷,但即使專利出現(xiàn),向我們展示的無線未來索尼PSVR2可能是什么樣子,索尼已經(jīng)明確表示,新耳機(jī)不可以在發(fā)射和基線PSVR將兼容PlayStation 5。與此同時(shí),在2020年發(fā)布的最大的VR游戲《半條命:Alyx》不會(huì)出現(xiàn)在PSVR上,至少在發(fā)布時(shí)不會(huì)。索尼的VR支持仍將是一個(gè)差異化因素,但在可預(yù)見的未來,它仍將是一個(gè)利基市場。

當(dāng)然,PlayStation 5將是該品牌在整個(gè)2020年的重點(diǎn)產(chǎn)品。按照PlayStation 4的發(fā)布模式,我們很可能會(huì)在2月底看到一些關(guān)于PlayStation 5的功能和技術(shù)細(xì)節(jié)的發(fā)布。我們已經(jīng)知道了很多,但這將是馬克·塞爾尼談?wù)摷?xì)節(jié)的時(shí)候。

雖然《Godfall》作為PlayStation 5的獨(dú)家游戲已經(jīng)發(fā)布,但索尼全球工作室?guī)缀蹩隙〞?huì)準(zhǔn)備好其他游戲,以及其他第三方游戲,如Bluepoint games即將發(fā)布的PlayStation 5游戲。如果你想看看正在開發(fā)中的更大的PlayStation 5游戲,《零點(diǎn)黎明2》似乎是一個(gè)顯而易見的選擇,2021年的發(fā)行窗口也不會(huì)讓人感到意外。來自Polyphony Digital的全新Gran Turismo游戲,以及來自失眠癥游戲的棘輪和叮當(dāng)聲續(xù)集,都是可能發(fā)行的窗口游戲的補(bǔ)充。

簡單將是,也需要是PlayStation 5傳遞的信息。

這個(gè)揭秘活動(dòng)將是非常重要的,尤其是在微軟在2019年游戲大獎(jiǎng)上令人驚訝的強(qiáng)大展示之后,因?yàn)樗鼘槲磥淼囊淮ㄏ禄{(diào)。當(dāng)PlayStation 4在2013年發(fā)布時(shí),它表現(xiàn)出了一種索尼以前從未意識(shí)到的謙卑。該公司采用了一種方法,這意味著開發(fā)者將擁有更輕松的時(shí)間,而只是享受游戲是最重要的。索尼的目標(biāo)是讓它的用戶群盡可能容易地在不同的游戲機(jī)之間轉(zhuǎn)換,這種氛圍的重復(fù)幾乎是可以保證的。簡單將是,也需要是PlayStation 5傳遞的信息。

考慮到頂部移動(dòng)了多少,這翻了一番。2019年初,肖恩?萊登出人意料地辭去了索尼全球工作室(Sony Worldwide Studios)董事長一職,吉田修平(Shuhei Yoshida)辭去了索尼全球工作室(Sony WWS)總裁一職,游擊游戲(Guerrilla Games)聯(lián)合創(chuàng)始人赫爾曼?赫爾斯特(Hermen Hulst)被提升為索尼全球工作室(Sony WWS)總裁。盡管他們的前輩制定的政策和路線圖可能依然有效,但新領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)的信息傳遞將至關(guān)重要。

索尼(Sony)正以強(qiáng)大的實(shí)力邁向2020年。該公司已經(jīng)售出了超過1.02億臺(tái)游戲機(jī),而且它還因?yàn)榘l(fā)布了那些鐵桿粉絲所期待的大型電影體驗(yàn)而獲得了聲譽(yù)。同時(shí),不自滿是關(guān)鍵。在過去幾年里,Xbox遭受了打擊,但近年來,該公司重新調(diào)整了業(yè)務(wù)重心,將第一代游戲機(jī)的性能提高了一倍多,并將新一代游戲機(jī)Xbox X系列與Senua的《地獄之刃2》(Saga: Hellblade II)放在一起,讓世界為之震驚。與此同時(shí),任天堂的“任天堂交換機(jī)”(Nintendo Switch)取得了新的成功,繼續(xù)帶來令人印象深刻的銷售額和穩(wěn)定的游戲流。

這一次,索尼將無法從其主要競爭對(duì)手那里獲得優(yōu)勢,因?yàn)樗鼈儫o法生產(chǎn)出大量高質(zhì)量的游戲,也無法恰當(dāng)?shù)赝其N它們的游戲機(jī)。這意味著要在PlayStation 4取得成功的同時(shí)保持足夠的靈活性,以應(yīng)對(duì)來自有能力的競爭對(duì)手的新挑戰(zhàn)。從2013年到2020年,索尼明確說明了為什么用戶需要擁有PlayStation 4?,F(xiàn)在,它必須捍衛(wèi)這一立場。


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