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現(xiàn)代戰(zhàn)爭2中的每個人都是基本的游戲內文字聊天,就是這樣。你知道,根據(jù)Steam,我是一個只有不到1000人,仍然經常玩MW2的人,這意味著如果你花一個小時小心翼翼地向大廳發(fā)送生日邀請函,你可以獲得2019年玩家基礎的很大一部分。并垃圾郵件我做的邀請。
在我31歲生日前的那個小時里,我不確定我是否已經殺了所有打字的人。
如果你每個月都在玩游戲,那么現(xiàn)代戰(zhàn)爭2的多人游戲很容易就會名列前茅。在2009年11月發(fā)布之后的九年多,這是我等待電子郵件的時間表。我午飯后只需30分鐘的大腦磨刀器。
我的“你的呼喚對我們來說是有價值的”回答,可以快速循環(huán)播放音樂。我將采取任何借口快速啟動自己進入Rust Free-For-All或卡拉奇控制,因為九年后,沒有人制作過一個在線射擊游戲,可以在Infinity Ward的第二部分中使用香蕉,第二次世界大戰(zhàn)的紅色黎明遇見紅矮星視野。
是的,自從那些令人興奮的學生時代的飲酒前和飲酒后的死亡配對以來,近十年來發(fā)生了一些變化。主要是為了更好。由于頑固分子拒絕繼續(xù)前進,游戲的配對系統(tǒng)有點不穩(wěn)定。每個人(除了奇怪的懷舊情緒,將腳趾浸入他們的游戲年輕人中)至少是頂級水平;大多數(shù)人都有多次'聲望'。
學習曲線現(xiàn)在更像是一個學習性的垂直搖滾面,但這只會使每個勝利都變得更加甜美。
另一個好處是因為它無法通過技能水平匹配玩家,所以游戲現(xiàn)在完全專注于ping。我完全被放入歐洲大廳,那里的滯后仍然很小(低于50毫秒!)作為獎勵,我可以用德語,法語和一些東歐語言宣誓,我的電腦沒有任何字符集。我用霰彈槍指著一些不經意的野營狙擊手的頭骨拉動扳機,引發(fā)憤怒的Wingdings風暴。
一個令人上癮的令人上癮的游戲循環(huán),甚至在我的前五個原因中,MW2仍然讓我陷入其一周四五次獨特的混亂品牌。
擊落敵人的飛機肯定會成為那份名單。我仍然是每個班級都要使用Stinger地對空發(fā)射器的人。在它甚至進入地圖之前,將一只來之不易的Harrier killstreak從天空中吹出,是頂級的拖釣隱藏在戰(zhàn)術上的權宜之計。然后是25殺的戰(zhàn)術核武 - 實際上是一個魔術按鈕,說'這場比賽讓我不高興'并結束比賽,對每個人來說。
有一把投擲刀(在2009年E3上的驚喜宣布,歡迎歡呼聲),心跳傳感器和一個特殊的徽章,如果你通過丟棄一個護理包箱子來殺死某人。這是精準射擊和快樂愚蠢的神奇平衡,因此沒有“使命召喚”游戲匹配。
我玩過最近幾年的每一個CoD,每個人都感覺越來越像一堆不同的想法在斗爭中(越來越多地為我的錢),最終在去年十月的黑色行動4中達到高潮。我真的希望Blops讓我擺脫我的習慣,但從我開始玩的那一刻起,我就開始為我的老式修復而煩惱。
當CoD狡猾的時候,我想念。想念蹲伏,偷偷摸摸,露營。寬敞的地圖上有狙擊巢,棲息在灌木叢中。與此同時,我想念兩支球隊用手榴彈碾碎地圖的不可預測的爆發(fā)力,以及可怕的超級轟號炮手槍炮的“cha-chunk-cha-chunk-cha-chunk”。
MW2是其頂點的CoD多人游戲:開發(fā)者知道其唯一任務的產品是采用現(xiàn)代戰(zhàn)爭已經很出色的多人游戲并在邁克爾灣煽動直到不再解散。
為了更好地衡量MW2在2009年的競爭前的距離,您只需要看看開發(fā)人員未修補的內容。在2018年,當投手找到一個技巧來堆積Skulker的特權和職業(yè)生涯,就像火箭溜冰鞋上的炮塔一樣,Blops 4名玩家正在反抗。
這是一種非常不體育的行為,Treyarch很快就開始向任何一個可能有太多未經批準的樂趣的球員發(fā)起攻擊,因為他們在第一時間(以免我們忘記)搞砸了。
在“現(xiàn)代戰(zhàn)爭2”中,搞笑的機械師仍然自豪地保持著原狀。一個人的軍隊振作技巧,你可以將你的榴彈發(fā)射器轉換成無底管和彈片的無底管,仍然沒有打補丁。Akimbo Glock 18s - 兩把機器手槍具有破損,精確定位 - 仍然存在錯誤。如果你想要的話,沒有人會選擇無用的殺戮 - 精確空襲,隱形轟炸機,瘋狂的15殺EMP。
沒有人這樣做,但那是現(xiàn)代戰(zhàn)爭2:保存得像羅馬雕塑或文藝復興時期的杰作,不知何故因其不完美而更加光彩奪目。
但是,在一個1000人的微觀世界中,一個奇妙的事情發(fā)生了:一個未說出口的禮儀的演變。沒有人在2019年扮演MW2真的是一個'noob';他們只能自私地或惡意地沉迷于愚蠢的行為。露營將帶出Wingdings。手榴彈發(fā)射器是默認禁止的。那些Akimbo格洛克斯?基本上是戰(zhàn)爭罪。
每個人都知道規(guī)則,并且由于玩家人數(shù)較少,每個人都知道打破他們的巨魔。我可以看到兩三個球員總是把RPG帶到槍戰(zhàn)中,如果我在大廳看到它們,那就是在60秒的比賽間計時器之前重新配置我的裝載和殺戮比賽的爭奪。
與我在學生時代記得的MW2不同,你也會交到朋友。當你在這么一小群人中玩耍時,聲譽就會延續(xù)。一個玩家和我甚至有一個非正式的協(xié)議,如果我們最終在同一個大廳,我們會立即切換到'僵尸模式',并使用超移動刀類對抗我們的角落。
慢慢地,其他玩家會加入戰(zhàn)斗,在突如其來的瘋狂刀鋒中蜂擁而至地圖,讓那些尖叫著讓每個人“正常玩”的懊惱。
那么,舉辦即興的31歲生日派對有什么更好的地方呢?那天晚上我坐在椅子上,直到第二天都沒有計劃,當時這個想法襲擊了我。經過九年的努力,我能否最終為現(xiàn)代戰(zhàn)爭2的麻痹戰(zhàn)場帶來和平?煽動臨時?;?,就像在無人區(qū)的那場著名的圣誕足球比賽一樣?我當然可以。
這正是這場比賽中可能發(fā)生的瘋狂事情。
在一連串穩(wěn)定的警告和邀請之后,我的生日終于來到Sub Base - 一個復雜的,近距離的地圖,只有幾個安靜的慶祝場所。我解釋說,在整整十分鐘內我不會殺死任何人,而是將蛋糕和朋友圍繞著地圖的一個潛艇碼頭結束。
我代替一個真正的蛋糕,放下一個戰(zhàn)術插入 - 一個明亮的綠色光暈,就像一個可展開的重生點 - 并向所有人宣布這是一支蠟燭,雪是結冰的。巴姆。蛋糕。
我不是白癡。我知道有些人會把這個耀斑視為一個簡單殺戮的邀請,即使在這輪比賽中,我在技術上也是一名平民。所以我加載了:一個防暴盾牌來防止子彈和防爆盾牌,以便更好地擺脫錯誤的手榴彈。在那里,我坐著,我的蠟燭嘶嘶作響,興奮地等待著我的客人 - 盧米埃爾穿著戰(zhàn)斗服。
這是一個漫長的等待。雖然我得到了一些可愛的祝福,但是人們似乎對繼續(xù)敵對行動更感興趣,而不是為了聊天或者搖擺而徘徊。有一次,我不得不打破我的統(tǒng)治,射殺了一名門衛(wèi),他帶著一枚活的Semtex手榴彈出現(xiàn)在派對上。然后又恢復了我孤獨的坐姿,緊挨著我的屁股蛋糕。
然后馬丁出現(xiàn)了。
馬丁沖了一下飛機庫??的距離,然后蹲下穿過雪地。他的槍向上,但沒有指向我;他正在檢查狙擊手的頭頂走道。我喜歡在聚會上做客。他滿意地轉過身,迅速沖向我的蠟燭,蹲在我旁邊。
“嘿!”馬丁說。
“嗨!”我回答道。
馬丁站起來,開始跳躍。我站起來開始跳躍。跳躍,跳躍,歡呼雀躍。我做了一點旋轉。馬丁做了同樣的事。我們在生日蠟燭周圍旋轉了一下。我和馬丁。馬丁和我。當子彈飛來飛去,手榴彈在我們周圍爆炸時,在俄羅斯?jié)撏Щ氐墓战翘幚@著我的蠟燭跳舞。
“生日快樂!”他說,“你多大了?”我告訴他我今天31歲了。他問我是否有孩子。我說不,但有一天我想說。我問他是否有孩子。他也沒有?;叵肫饋?,我應該撒謊?;蛘咚麘摗5疫\的是,在事情變得尷尬之前,手榴彈出現(xiàn)了。很多事情一下子發(fā)生了。
馬丁也手持了手榴彈 - 但沒有防暴或防爆盾,他很容易在殺戮范圍內。他向后走向碼頭上點綴的混凝土障礙物,但我知道他不會成功。
隨著沉重的咕嚕聲,我的爆炸盾牌降下來了。我在手榴彈和馬丁之間走了一步。傾斜我的防暴盾牌。手榴彈在雪中慢慢地滾動,中心視野穿過盾的有機玻璃。然后爆炸了。
我把滿臉打了。兩層保護都引發(fā)了沖擊波。屏幕上充滿了粉紅色的果凍,這意味著血液(但看起來更像是blancmange)。極端危險。死亡迫在眉睫。子彈擊打并破壞盾牌。
馬丁救了我。
馬丁從我的盾牌后面毫發(fā)無損地走了出來,槍殺了攻擊者,他仍然專注于試圖在我的防暴盾牌邊緣和我的腳下射出子彈。這是一個生日奇跡。我們都是在有人向我們身后的雪地里打了一個RPG之后立刻就死了,但仍然是:一個短命的生日奇跡。
第二天,我與真人和真正的蛋糕進行了真正的聚會。沒有手榴彈也沒有狙擊手。但是我在現(xiàn)代戰(zhàn)爭2中的前黨會更長時間地堅持到底。最近幾年的CoD可能已經讓像我這樣的球員放棄了一個年輕,有電子競技的人群 - 但是我的滑稽小小的慶祝活動是一個可愛的提醒,當時這個系列讓自己不那么認真,而且 - 現(xiàn)在仍然是 - 更有趣。
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