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在最新的更新nerfs技能和武器mod之后 第二分部玩家正在呼喚PTS

2022-06-03 10:30:01 編輯:章琦德 來源:
導讀 Ubisoft在本周末推出了The Division 2的第一次重大更新,增加了World Tier 5和Tidal Basin Stronghold,但玩家對平衡變化不滿意。 該

Ubisoft在本周末推出了The Division 2的第一次重大更新,增加了World Tier 5和Tidal Basin Stronghold,但玩家對平衡變化不滿意。

該入侵:戰(zhàn)DC補丁去住在4月5日,雖然玩家期待已久的技能MODS的成本降低,來自社會各界的普遍反饋是,大規(guī)模錯過了標記在其在重新平衡的嘗試。武器MODS和技能的變化已經(jīng)嚴厲批評了對本司2版(Subreddit),和球員正在呼吁要實現(xiàn)的PTS,以及繪圖不利的比較的第一場比賽。

第一個重大變化是減少裝備技能所需的技能,而Massive制定了這些變化,同時降低了它們的效果,同時降低了武器裝備的暴擊幾率。

化學發(fā)射器nerfs也沒有下降,玩家報告潛在半徑從“+ 140%半徑+ 17.7%”下降。另外的抱怨是它的部署速度越來越慢“笨拙”。

另一個持續(xù)不斷的爭論點是,Exotics現(xiàn)在只對他們的人才有用,而且齒輪組的統(tǒng)計數(shù)據(jù)遠不夠好。

回到補丁說明,Massive修復了隱形墻壁和難以進入的樓梯背后的錯誤,以及讓操作基地的NPC冷卻他們的噴氣機并停止對玩家大喊大叫。

您可以在評論中告訴我們您對更新的看法,并查看下面的完整補丁說明。

新內(nèi)容:

有關新的殘局內(nèi)容和世界第5層的簡明摘要,請轉到我們的報道。

入侵:DC戰(zhàn)役現(xiàn)已上線。

武器,Mods和裝備:

對Weapon mod系統(tǒng)進行了徹底檢查,請參閱補丁說明末尾的表格以獲取詳細信息。

修復了M4(超級90)和P416的錯誤遠程傷害值。以前,他們有時可能會在更長的范圍內(nèi)增加傷害,而不是相反。

步槍:

MK17步槍的傷害降低了14%,也修正了這種武器沒有距離造成的傷害衰減。

LW M4傷害提高5%,RPM從240增加到360。

LVOA-C RPM從240增加到380。

馬克斯曼步槍

模型700傷害降低13%。

獵槍

AA12傷害提高16%。

LMGS

MG5傷害提高12%并固定逆轉衰減,導致武器在更長的范圍內(nèi)造成更多傷害。

更新了Sig Sniper MCmillan T1的初始精度?,F(xiàn)在它應該更加可靠,一旦它承擔,并且過渡到范圍視圖已經(jīng)結束。

減少可能在Gear上滾動的致命傷害和爆頭傷害的數(shù)量,包括現(xiàn)有Gear的數(shù)量。實際值將根據(jù)其發(fā)生的齒輪的水平和質(zhì)量而有所不同。這部分是為另一個世界級別做準備,我們認為這些價值已經(jīng)達到WT4健康的極限。

徹底檢查技能模型,以提供更多可實現(xiàn)的要求和更合理的獎金。

所需技能與授予的獎金之間更接近等同。

將裝備的技能數(shù)量改為不隨水平呈指數(shù)級增加,而是更線性地增加。這導致齒輪上的大多數(shù)技能功率值較低,但是根據(jù)降低的要求。

由于縮放誤差,將獎勵范圍調(diào)整到可接受的范圍內(nèi),之前它們具有極值。最值得注意的是半徑和彈藥/電荷值。

玩家將看到獎勵和幾乎所有技能模式的要求由于這次改革而改變。

在最終游戲中,存在高級和高端技能模型以滿足不同構建的不同需求。它們可以在功率上重疊,但是高端模塊具有更高的最大滾動潛力。

我們正在研究如何在未來的最終游戲世界級中提供更低價值/質(zhì)量的模式,以提供一個解決方案,即在非常低的技能能力建立的情況下,這些模塊將有空間,目前我們意識到這意味著你必須從你的練級經(jīng)驗中保存mod。

球員技能:

修復了在攀爬梯子或繩索時導致龐巴迪無人機被摧毀的問題。

在轟炸階段,龐巴迪無人機撞到障礙物的反饋有所改善。

修復了Firefly有效負載在到達目標時有時無法激活的問題。

修復了如果代理忙于執(zhí)行不同操作(例如在觸發(fā)時使用不同技能),Revive配置單元不會自我部署的問題。

改進了炮塔技能的狙擊炮塔版本。

它現(xiàn)在將自動瞄準最靠近玩家屏幕中心的敵人(與用于挑選其他炮塔目標的方法相同),并在按下按鈕時向該目標射擊,無需鎖定命令。

如果玩家瞄準敵人,狙擊手炮塔將嘗試匹配他們的目標,允許使用狙擊炮塔進行精確射擊。

已經(jīng)修復了狙擊炮塔在擊中爆頭時沒有正確獲得額外傷害的問題。

改造了Chem啟動器技能平臺。

按下技能按鈕現(xiàn)在將為化學發(fā)射器裝備類似于交換武器。玩家可以使用普通的武器控制進行瞄準和射擊,并且可以使用技能和盲目性。

使用與以前相同的控件,仍然可以在代理商自己的位置快速部署化學發(fā)射器的修復版本。

無法使用技能按鈕,B(XBOX)/ Circle(PS4)按鈕或僅使用武器交換控件來完成Chem啟動程序。

Loot&Rewards:

控制點獎勵容器為相應的控制點的防御級別提供正確數(shù)量的項目。防御等級4現(xiàn)在獎勵5件而不是3件。

降低暗區(qū)中地標的DZ XP增益。

降低宣傳廣播中丟棄物品的質(zhì)量和功率,以及一滴安置封鎖活動更加符合其他開放世界的敵人和活動。

為世界級別的低級別玩家提供更新的XP獎勵,以便與玩家級別進行比較。

供應掉落活動搶劫容器項目現(xiàn)在隨您打開的每個連續(xù)容器縮放。這包括降低第一個箱子的獎勵,但對整個活動產(chǎn)生類似的獎勵。

添加了5個專用服飾緩存鍵,獎勵級別2 - 4。

為了感謝您的參與,4月4日之前玩過的所有玩家都可以獲得5個專業(yè)服飾鑰匙,無論他們的等級如何。

服裝鑰匙將在下周晚些時候為這些球員而來。

派系現(xiàn)在保證從Bounties掉落鑰匙掠奪物并在戰(zhàn)利品預覽中顯示。

調(diào)整賞金信用獎勵以使用世界等級中的定標值而不是平價值,因此如果較低等級的玩家正在與較高等級的玩家玩,則他們將獲得更適合其等級的信用量。

更改技能解鎖獎勵僅限于非入侵,以便與高級朋友合作的玩家在播放故事之前進行入侵將無法獲得獎勵。

將服飾緩存密鑰片段添加到PvP獎勵緩存中。

調(diào)整街道執(zhí)行活動的獎勵,以提供略低的質(zhì)量/來源水平裝備,以使獎勵更符合活動的難度。

從生活世界活動結算封鎖和宣傳廣播中減少用于物品掉落的質(zhì)量和來源水平圖表,以更加符合其他開放世界的下降和活動的難度。

更新的收藏品設置XP獎勵與玩家級別的比例。

修復了導致無人機直升機不使用正確的戰(zhàn)利品表的問題。

手工藝:

標準和專業(yè)制作材料的材料上限增加到400(全部額外)。

高端制作材料的材料上限增加到50。

制作武器模型所需的材料不會積極擴展,并且在游戲結束時具有更低的值。

在升級制作工作臺質(zhì)量后,刪除了制作武器模型所需材料的小幅增加。

改變了異國情調(diào)武器Lullaby和Ruthless的升級藍圖,直到你達到30級才會出現(xiàn)在供應商身上。

增加了游蕩供應商的動力,使她的庫存齒輪分數(shù)范圍更接近世界等級齒輪分數(shù)范圍的頂部。

設置所有異國情調(diào)的升級藍圖,以在當前等級的最大檔位分數(shù)上授予升級武器。

在升級制作工作臺質(zhì)量后,刪除了制作武器模型所需材料的微小增加。

異國武器現(xiàn)在預先配備了絕殺文本模塊。這些mod沒有統(tǒng)計數(shù)據(jù),也無法在其他地方裝備。

人才:

盲目正義 - 修改了增加你下一次射擊傷害的buff現(xiàn)在在戰(zhàn)斗結束時和戰(zhàn)斗結束時到期

第一滴血 - 更新了標準化的MMR天賦第一血文,以正確解釋從空重裝后的第一槍是增強子彈。

的NPC:

減少所有NPC自動霰彈槍的傷害

減少所有NPC SMG的傷害

嘿代理!操作基地的工作人員現(xiàn)在會比以前更頻繁地對玩家大喊大叫。

主要任務難度:

世界銀行 - 入侵 - 服務器室

將黑色象牙在服務器室中完成下載所需的時間從200秒增加到250秒。

通過將敵人組合物設置為淺,輕,中等來減少服務器室的難度 - 而不是中等,重,中等。

DCD總部

任務級別從17變?yōu)?8。

羅斯福島 - 入侵 - 檢疫碼頭

通過降低精英和退伍軍人的敵人數(shù)量,減少在任務最后一次擊球中遇到的第一波敵人的難度。

如果有2名或更多玩家,在這部分任務中的敵人只能使用裝備好的武器。

這應該減少對嘗試此任務的獨奏者的懲罰。

開放世界:

取消了民用陣線的死亡,作為控制點接管的失敗條件。

在球員完成接管或擦拭之前,該官員現(xiàn)在將處于癱瘓狀態(tài)。

在入侵的開放世界區(qū)域,黑色象牙的存在增加了。

新的Ambusher NPC現(xiàn)在在DC的街道上漫步。

社會:

為Call for Backup添加了“Friends&Clan”選項,僅顯示來自朋友和部落成員的呼叫。

添加了“請勿打擾”群組隱私選項,可阻止所有傳入邀請。

PC:

UI

添加了“視野”滑塊

PlayStation 4

修復了可能導致玩家陷入專業(yè)化教程的問題

Bug修復:

修復了登錄或使用理發(fā)器后可能導致代理程序出現(xiàn)意外外觀更改的問題。

遺憾的是,受外觀更改影響的玩家將不會使用此修復程序進行更改。我們想對由此造成的任何不便表示道歉,我們正在研究允許玩家在未來完全自定義其代理的選項,但我們沒有此功能的時間表。

修復了Cluster Seeker Mine可能比預期更頻繁地拆分的問題。

修復了Defender Drone可以無限制正常運行時間的問題。

修復了阻止玩家完成Unite cypher之謎的問題。

我們相信這不會再被竊聽了。

修復了在進入操作基礎時導致Stronghold激活動畫始終播放的問題。

修復了拾取時不能自動播放的多個音頻日志實例。

修復了可能導致玩家無法完成Side Mission Worksite社區(qū)的問題。

修復了玩家在到達新世界級后無法更新制作工作臺的問題。

修復了NPC有時無法對煮熟的手榴彈做出正確反應的問題

修正了如果玩家逃離戰(zhàn)斗空間,獵人并不總是適當?shù)匚房s的問題

修復了在嘗試與封面玩家進行混戰(zhàn)時NPC可能卡住的罕見問題

解決了Explosive Seeker Mine偶爾無法通往目標的問題

修正了玩家可以快速前往非友好控制點的錯誤

修復了遇到友好NPC請求資源太少的錯誤

修復了白天地下敵人會浮出水面的問題

修正了玩家能夠獲得比預期更高的檔位分數(shù)的裝備的問題

任何擁有的高端產(chǎn)品將降至Gear Score 500。

任何擁有的高級物品將降至490分。

Clan緩存不再獎勵高于最大戰(zhàn)利品Gear Score的物品。

重新校準仍然允許Gear Score略高于最大戰(zhàn)利品Gear Score。

修復了一堆奇怪的樓梯和無形的墻壁。


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