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Alpha Centauri仍然是推出20年后最好的4X游戲

2022-06-02 23:30:01 編輯:費(fèi)春眉 來(lái)源:
導(dǎo)讀 自從PC游戲最偉大的一年到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去了二十年:1999年。也許是因?yàn)楹ε耏2K錯(cuò)誤即將消滅,但從未有過(guò)或從那以后,有如此多的開(kāi)創(chuàng)性,類型

自從PC游戲最偉大的一年到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去了二十年:1999年。也許是因?yàn)楹ε耏2K錯(cuò)誤即將消滅,但從未有過(guò)或從那以后,有如此多的開(kāi)創(chuàng)性,類型定義和反抗游戲一下子被釋放。1999年,Counter-Strike和Team Fortress Classic成立了團(tuán)隊(duì)射擊游戲。EverQuest推出了一千個(gè)MMO上癮。最長(zhǎng)的旅程是最后的好冒險(xiǎn)游戲。Planescape:Torment編織了一個(gè)仍然無(wú)與倫比的互動(dòng)故事。Sid Meier給了我們他的巨著:Sid Meier的Alpha Centauri。

有一段時(shí)間,Alpha Centauri是有史以來(lái)無(wú)可爭(zhēng)議的最偉大的游戲。它在無(wú)數(shù)名單中名列榜首,對(duì)于許多人而言,它仍然是無(wú)與倫比的,特別是在4X類型中。什么樣的比賽投下了20年的影子?

半人馬座阿爾法星是文明的精神和敘事續(xù)集,在通過(guò)向另一位明星發(fā)射太空飛船贏得了一場(chǎng)文明比賽后獲得了。在Alpha Centauri的故事中,這不是技術(shù)的勝利,而是更多地逃離被環(huán)境災(zāi)難撕裂的地球。然而,新殖民地的生活并沒(méi)有好轉(zhuǎn),因?yàn)橹趁裾咴诘诌_(dá)之前就分裂成七個(gè)哲學(xué)上不同的派系,并在地球上建立了七個(gè)不同的殖民地。

現(xiàn)代游戲經(jīng)常聲稱讓玩家做任何事情并成為任何人,Alpha Centauri以其特殊性而著稱:其有限的派系領(lǐng)袖名單,其相對(duì)線性的故事情節(jié)以及高度發(fā)達(dá)的環(huán)境 - 外星球Chiron的強(qiáng)烈個(gè)性,通常叫做Planet。行星不是一個(gè)歡迎,青翠的烏托邦。地球人的生命從那里開(kāi)始,只是生存,每個(gè)派系都認(rèn)為自己的意識(shí)形態(tài)是最合適的。

最令人難忘的是七派系領(lǐng)導(dǎo)人的聲音,每一派都代表著對(duì)地球未來(lái)的具體愿景。每次玩家發(fā)現(xiàn)新技術(shù)或建立新設(shè)施時(shí),都會(huì)聽(tīng)到這些聲音。人類蜂房的虛無(wú)主義的楊主席宣稱“生命的唯一目的就是生命本身。”摩根工業(yè)的首席執(zhí)行官摩根要求有權(quán)“咀嚼并吃掉”地球有限資源。學(xué)術(shù)界扎哈羅夫宣稱,科學(xué)家必須樂(lè)觀,才能阻止那些說(shuō)“無(wú)法做到”的人。

文明VI在構(gòu)建議程時(shí)采用了這一理念,使文明領(lǐng)導(dǎo)者的行為至少與其歷史同行一樣。但是文明系列一直都在重寫歷史,讓玩家在戰(zhàn)爭(zhēng)中講述他們自己的加拿大人,瑞典人,毛利人和日本人的不合時(shí)宜的故事。在半人馬座阿爾法星的游戲中,由于他們總是在城市周圍種植的青翠森林,Gaians在地圖上可以立即辨認(rèn)出來(lái),斯巴達(dá)人將永遠(yuǎn)是一個(gè)軍事威脅??深A(yù)測(cè),是的,但也創(chuàng)造了一個(gè)更加豐富的實(shí)現(xiàn)世界。

在擁有這種哲學(xué)上獨(dú)特的派系時(shí),只有無(wú)盡的傳說(shuō)做出了類似的嘗試,甚至通過(guò)賦予每個(gè)派別真正獨(dú)特的目標(biāo)和限制來(lái)擴(kuò)展這個(gè)想法:其中,Necrophages只能從敵人的尸體中獲取資源,而Roving Clans可以移動(dòng)他們的城市,但不能宣戰(zhàn)。就像阿爾法半人馬座一樣,無(wú)盡的傳說(shuō)利用這些差異為每個(gè)派系講述一個(gè)尖銳的故事,甚至與工作室的其他游戲聯(lián)系起來(lái)創(chuàng)造一個(gè)共享的宇宙。然而,這些故事對(duì)于派系來(lái)說(shuō)是獨(dú)一無(wú)二的,而阿爾法半人馬座的故事則要大得多。

不僅僅是派系給了阿爾法半人馬座它的生命感。行星本身就是一個(gè)角色。隨著玩家沿著一個(gè)復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)投機(jī)未來(lái)科技樹(shù)的進(jìn)展,他們逐漸發(fā)現(xiàn)這個(gè)星球并沒(méi)有隱喻地試圖殺死它們 - 它實(shí)際上已經(jīng)開(kāi)始獲得感知并且非常故意試圖殺死它們。玩家必須決定他們?nèi)绾翁幚砘钪男乔?,他們只是根?jù)他們選擇開(kāi)發(fā)或不開(kāi)發(fā)的技術(shù)和結(jié)構(gòu)做出這些選擇。

通過(guò)這樣做,Alpha Centauri實(shí)現(xiàn)了自那以后沒(méi)有其他4X游戲所做的事情:在其游戲玩法中寫下一個(gè)強(qiáng)大的,有影響力的線性故事。星球覺(jué)醒的故事每次都是一樣的,地球派系的爭(zhēng)吵就是前景中發(fā)生的七國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)。最終,玩家必須選擇他們與Planet的關(guān)系,因?yàn)樗麄儽仨氝x擇他們的人類盟友和敵人。

這就是文明:超越地球的動(dòng)搖之處,以及為什么對(duì)過(guò)去曾經(jīng)玩過(guò)半人馬座阿爾法星的人來(lái)說(shuō)是如此失望。超越地球的外星世界通常是外星人,隨機(jī)漂浮的紫色島嶼和綠色的怪物怪物。它的文明是現(xiàn)實(shí)世界政體的合并,幾乎沒(méi)有意義。

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Alpha Centauri是一款4X游戲,因此根據(jù)定義,它為玩家提供了很多選擇 - 超過(guò)了許多類型。該游戲確實(shí)具有四種可能的勝利條件,而強(qiáng)大的單位設(shè)計(jì)師可以讓玩家將他們開(kāi)發(fā)的混合搭配技術(shù)融入到最有用的應(yīng)用程序中。

但讓它變得與眾不同的是玩家無(wú)法改變的東西:七個(gè)派系的故事,這些派系看不到眼睛和他們需要生存的星球。Alpha Centauri平衡了自由與地方和目的感,給予選擇的重量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)任何4X游戲給予他們的重量。


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