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PC上最好的恐怖游戲是什么 這里14個(gè)是最好的

2022-06-02 17:30:02 編輯:淳于瀅辰 來(lái)源:
導(dǎo)讀 PC上最好的恐怖游戲是什么?恐怖游戲傾向于將傳統(tǒng)的動(dòng)作概念轉(zhuǎn)向他們的頭部并迫使你逃離敵人??膳碌挠螒蜃屇愀杏X(jué)很脆弱,而不是被賦予權(quán)力

PC上最好的恐怖游戲是什么?恐怖游戲傾向于將傳統(tǒng)的動(dòng)作概念轉(zhuǎn)向他們的頭部并迫使你逃離敵人。可怕的游戲讓你感覺(jué)很脆弱,而不是被賦予權(quán)力,而且比大多數(shù)情況更糟糕的是,它們是你玩游戲后很久就會(huì)困擾你的游戲體驗(yàn)。

當(dāng)然,恐怖游戲還有很多東西,而不是跳躍恐慌和血腥。因此,雖然我們已經(jīng)包括一些像Outlast和Amnesia這樣的明顯選擇,但你也可以期待找到使用不同策略的游戲來(lái)提高你的心跳并讓你的手掌出汗。不要擔(dān)心這個(gè)列表已經(jīng)過(guò)時(shí)了:我們會(huì)定期跳回我們的列表以添加新的可怕游戲。

請(qǐng)記住,正如羅斯福曾經(jīng)說(shuō)過(guò)的那樣,“我們沒(méi)有什么可擔(dān)心的,但是在FEAR中,你走上了梯子,Alma突然彈出來(lái),你們都像吵!”這是PC上最好的恐怖游戲。

最好的恐怖游戲是:

忠誠(chéng)、Metro Exodus、生化危機(jī)2翻拍、邪惡的內(nèi)在2、外星人:隔離、譴責(zé):犯罪起源、黑木、系統(tǒng)沖擊2、失憶癥:黑暗血統(tǒng)、經(jīng)久耐用、死角、故事不為人知、生化危機(jī)4、厄運(yùn)3

忠誠(chéng)

大量恐怖游戲通過(guò)扭曲家庭的外觀來(lái)激發(fā)他們的驚險(xiǎn)刺激。然而,很少有人將這種顛覆與能夠改變家庭關(guān)系的動(dòng)人現(xiàn)實(shí)主義結(jié)合起來(lái)。

在這方面,虔誠(chéng)穿著其家的影響,講述了一個(gè)剛剛撕裂的臺(tái)灣家庭的故事。紅色蠟燭游戲?qū)辛舻暮罄m(xù)行動(dòng)讓你控制了編劇馮玉,他的明星在票房連續(xù)失敗后逐漸消失。支持他的是他的女兒Mei Shin和心愛(ài)的女演員家庭主婦李芳,但是在Devotion的運(yùn)行時(shí)間里,你會(huì)經(jīng)歷多年來(lái)你公寓的各種鬧鬼的迭代,拼湊起來(lái)讓他們分開(kāi)。

你的公寓的布局有助于在奉獻(xiàn)中恐怖的物質(zhì)奇觀。從一開(kāi)始就不安地走動(dòng)你的家,一個(gè)你已經(jīng)成長(zhǎng)的地方應(yīng)該是一個(gè)安全的空間。公寓也緊湊而幽閉,只有很少的視線,這意味著你必須轉(zhuǎn)過(guò)很多角落,承諾永遠(yuǎn)不會(huì)有任何疑問(wèn)。

奉獻(xiàn)的氛圍大多是大氣的,始終令人毛骨悚然。然而,有一些跳躍恐慌可以用來(lái)刺穿緊張局勢(shì) - 所以如果這不是你的事情,請(qǐng)記住這一點(diǎn)。

唉,Devotion在發(fā)布之后就被取消了,所以目前收購(gòu)非常棘手 - 希望它很快就能回到商店。

METRO EXODUS

Metro Exodus是一系列游戲,包含在俄羅斯的一個(gè)引人入勝的后世界末日片段中:它是一部以故事為主題的家庭劇,而且是一部以Wolfenstein風(fēng)格為重的金屬得分FPS。然而,有很多脊椎刺痛的恐怖游戲序列在通往高潮Metro Exodus結(jié)束途中匍匐前進(jìn)。

4A游戲的輻射外出讓你可以選擇是否希望Artyom的冒險(xiǎn)成為槍支熾烈的攻擊或由于游戲的日/夜機(jī)械師而在黑暗中籠罩的隱秘事件。但是,如果你選擇在白天睡覺(jué),在昏暗的黑暗中爬上你的對(duì)手,那么期待更加可怕的經(jīng)歷。人類的敵人可能在后腳,但是嚎叫的守望者的寒意或人類的沖鋒令人難以忍受。

然而,正如我們?cè)贛etro Exodus PC評(píng)論中指出的那樣,這是一款在改變規(guī)則時(shí)最恐怖的游戲。游戲的早期階段教你熄滅光線并掌握陰影。然后,在里海下面的蜘蛛肆虐的沙坑中,它成為你的武器。你的蜘蛛動(dòng)物很容易受到光線的傷害,因此它們可以在任何昏暗的縫隙中躲避它們。由于他們惡心,毛茸茸的腿瘋狂地靠在墻上,很明顯,在Metro Exodus,你永遠(yuǎn)不會(huì)放松警惕。

生化危機(jī)2翻拍

萊昂肯尼迪作為一名警官的第一天工作相當(dāng)艱難。新鮮的浣熊市,新秀遇到了一大群平民,通過(guò)地方病變成了僵尸。

Capcom對(duì)其心愛(ài)經(jīng)典的改編成功地忠實(shí)地保持了原始的以生存為中心的游戲玩法。如果你打算活著從浣熊市的警察局出來(lái),你需要計(jì)算子彈并明智地選擇你的戰(zhàn)斗。浣熊市不是一個(gè)你可以爆炸的地方。無(wú)論是珍貴的少數(shù)手槍彈還是治療草藥 - 你來(lái)慶祝和品嘗你找到的每一件物品。生化危機(jī)2的瘦臉在游戲的成功中扮演著主角,因?yàn)樗杆僮兂闪藢?duì)血腥的頌歌。正如克里斯在他的生化危機(jī)2評(píng)論中指出的那樣盡管在你的武器庫(kù)中受到限制,你仍然被鼓勵(lì)“將一枚手榴彈推入僵尸的嘴里,看著它的頭部爆炸,讓濕的血腥飛過(guò)空中”。這很難,因?yàn)樗粫?huì)浪費(fèi)子彈,但是當(dāng)射擊僵尸導(dǎo)致這種病態(tài)的藝術(shù)性時(shí),挑戰(zhàn)是十倍。

邪惡的內(nèi)在2

最好的恐怖游戲讓你夜不能寐。通過(guò)該指標(biāo),The Evil Within 2尖叫到頂部。看到一堆被切斷的身體在地板上滑行并將自己組裝成蒼白,肉質(zhì)的四肢面部形狀 - 所有人都笑著 - 并用一個(gè)嗡嗡聲替代你,你肯定會(huì)很難入睡。右臂

邪惡的內(nèi)部2充滿了像這樣的皮膚爬行套件,每個(gè)都像最后一樣具有創(chuàng)造性。但Tango Gameworks的無(wú)可挑剔的續(xù)集不僅僅是一系列恐怖游戲中最精彩的時(shí)刻。殺戮老板和探索幽靈般的豪宅被開(kāi)放世界的部分隔開(kāi),你永遠(yuǎn)不知道等待著你的是什么:一些急需的獵槍彈或一個(gè)狡猾的幽靈,它將繼續(xù)困擾著你的剩余游戲。

在鞭子聰明的敵人和等級(jí)設(shè)計(jì)下,邪惡的內(nèi)在2保持真實(shí)的生存恐怖根源,總是讓你對(duì)抗一個(gè)瘋狂的敵人,而不是你的子彈。如果仍然不足以說(shuō)服你,那么請(qǐng)看看我們的The Evil Within 2評(píng)論。

外星人:隔離

異形:隔離是2014年最好的游戲之一。這是一個(gè)恐怖游戲,被一個(gè)(劇透的)大恐怖的外星人卡在空間??站上,由于一些狡猾的AI和關(guān)卡設(shè)計(jì),它比以往任何時(shí)候都更加可怕。正如我們?cè)趯?xiě)“ 異形:隔離”評(píng)論時(shí)發(fā)現(xiàn)的那樣,這個(gè)恐怖游戲?qū)嶋H上是第一人稱隱藏模擬器 - 你的怪物追蹤者不能被毆打,射擊或抨擊提交。

最好的恐怖游戲讓你感覺(jué)完全無(wú)能為力,在外星人:隔離它是你的智慧,你在桌子下面爬進(jìn)儲(chǔ)物柜的訣竅,以及各種各樣的干擾,可以幫助你擺脫笨重的吉格里安恐怖。一個(gè)致命的生物,可以隨時(shí)出現(xiàn),沒(méi)有腳本,沒(méi)有警告:你還能從恐怖游戲?qū)κ帜抢锏玫绞裁?

譴責(zé):犯罪起源

就像你的恐怖游戲一樣暴躁而且令人心曠神怡?Monolith的譴責(zé):犯罪起源是一個(gè)有成就和毫不費(fèi)力的第一人稱恐怖分子,盡管它有十年歷史的圖形,但值得尋找。

這是一個(gè)無(wú)家可歸者的戰(zhàn)斗模擬器,你扮演夜間犯罪現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查員和人類沙袋Ethan Thomas的角色。最令人矚目的是它缺乏槍支,被定罪:犯罪起源是適當(dāng)?shù)氖蛛娡部植?,可怕的,沒(méi)有洗過(guò)的人從角落里跳出來(lái)并從陰影中跳出來(lái)。從一場(chǎng)斗毆中走出來(lái)意味著仔細(xì)計(jì)時(shí)你的拳擊并耐心地阻擋你的對(duì)手的攻擊,并且遇到多個(gè)敵人時(shí)你最好的選擇通常就是逃跑。

恐怖游戲可以用更多的譴責(zé):血液中的犯罪起源。

黑木

聲音在恐怖游戲中沒(méi)有獲得足夠的信譽(yù),如果你需要提醒一下簡(jiǎn)單的刮擦聲或遙遠(yuǎn)的敲擊聲有多強(qiáng)大,那么找一個(gè)最好的獨(dú)立游戲來(lái)深入研究恐怖類型Darkwood。這是一個(gè)自上而下的恐怖游戲,關(guān)于一個(gè)神秘男子正在一個(gè)瘟疫出沒(méi)的森林中間的房子里烹飪蘑菇。

當(dāng)外面很輕的時(shí)候,你可以自由地漫步在潰爛的樹(shù)林里,與狂犬病斗爭(zhēng),收集資源,并試圖找出你是誰(shuí)以及你是如何在這里結(jié)束的。然而,到了晚上,你唯一的選擇就是回到你家,等待夜晚的恐怖過(guò)去。你可以加載你的發(fā)電機(jī)燃料以抵御敵人,阻擋窗戶隱藏自己,并設(shè)置陷阱作為最后一道防線 - 但無(wú)論你準(zhǔn)備得多好,它們都會(huì)為你而來(lái)。

Darkwood能夠滲透到你的毛孔中并且在沒(méi)有向你展示肢體的情況下困擾著你,這是不可思議的。發(fā)出嘶啞的聲音,不人道的尖叫聲和吱吱作響的門讓我們?cè)伊薊sc鍵,一次又一次地離開(kāi)桌面。不要讓自上而下的視角欺騙你,這是最好的恐怖游戲之一。

系統(tǒng)沖擊2

系統(tǒng)震撼2將第一人稱生存恐怖游戲的特殊風(fēng)格踢進(jìn)了裝備。它擁有開(kāi)放式結(jié)構(gòu),有無(wú)盡的甲板和宿舍迷宮,可以促進(jìn)探索和發(fā)現(xiàn)。這很像被困在一個(gè)鬧鬼的約翰劉易斯,除了精神死亡的猴子。

速度快于Von Braun是一個(gè)持久的世界,即使在你的背部被轉(zhuǎn)動(dòng)的情況下也會(huì)存在和展開(kāi) - 在人口稀少的星艦上建立一種更高的地方感。

但它是腐敗的人工智能SHODAN誰(shuí)使System Shock 2成為有史以來(lái)最偉大的恐怖游戲之一。在那里用HAL 9000在舒緩的濁音和微妙的邪惡計(jì)算機(jī)賭注中,她無(wú)休止地折磨和欺騙你,將已經(jīng)可怕的生存RPG轉(zhuǎn)變?yōu)楣铝⒅髁x的恐怖經(jīng)典。

失憶癥:黑暗血統(tǒng)

夢(mèng)魘不像恐怖游戲; 他們往往沒(méi)有合理的規(guī)則。但是Amnesia:The Dark Descent真的是噩夢(mèng)般的。這是一個(gè)恐怖游戲,怪物無(wú)論如何都可以攻擊你,其中潛行和躲避這些生物是你唯一的自衛(wèi)手段,而只是看著怪物可以讓你瘋狂。

當(dāng)Amnesia:The Dark Descent的怪物出現(xiàn)在房間里時(shí),你幾乎會(huì)蜷縮成一個(gè)球并閉上眼睛,使用音頻線索猜測(cè)他們何時(shí)離開(kāi)。很少有恐怖游戲像Amnesia:The Dark Descent一樣令人不安,它堅(jiān)持恐怖的黃金法則:對(duì)未知的恐懼是對(duì)所有人最強(qiáng)烈的恐懼。

有一部續(xù)集,Amnesia:A Machine for Pigs,就像心理上的逮捕一樣。但我們不建議一個(gè)接一個(gè)地對(duì)它們進(jìn)行主題化 - 就像Amnesia的主角一樣,你需要管理自己的理智。

經(jīng)久耐用

Outlast采用當(dāng)代恐怖電影的“發(fā)現(xiàn)畫(huà)面”風(fēng)格,是一家位于廢棄精神病院內(nèi)的第一人稱探索游戲。像恐怖游戲中所有被遺棄的精神病醫(yī)院一樣,這個(gè)醫(yī)院里有一群精神錯(cuò)亂的病人和殘忍的工作人員,你必須避免為了生存,你的所有膽量仍在你體內(nèi)。這些比喻可能在電影中得到很好的體現(xiàn),但恐怖游戲可以充分利用這些陳詞濫調(diào),Outlast就是證明。

為了找到Outlast黑暗走廊的方法,你必須小心翼翼地觀察攝像機(jī)的綠色紅外模式。這給了Outlast一個(gè)明顯怪異的視覺(jué)識(shí)別,同時(shí)讓你感覺(jué)容易受到在你身后爬行的壞人的影響。你的相機(jī)的電池只能持續(xù)幾分鐘,所以你正在探索的醫(yī)院充滿了適合你相機(jī)的精確品牌和型號(hào)的電池,這是一個(gè)小小的憐憫。唷。

死角

就像從未有過(guò)的“地平線”改編的恐怖游戲一樣,“死亡空間”講述了一個(gè)有趣的邪教組織的故事,他們將深空挖掘船帶到其閃爍的,失靈的膝蓋上。

你是一名機(jī)械師,配備了激光切割機(jī),能夠戰(zhàn)略性地肢解現(xiàn)已感染船只的已經(jīng)畸形的外星生物,但盡管你擁有強(qiáng)大的武器,但你永遠(yuǎn)不會(huì)放松。

像所有最好的恐怖游戲一樣,死亡空間的恐怖品牌令人不安,并經(jīng)常抨擊你的心靈,巧妙地混合暴力和偏執(zhí),創(chuàng)造一個(gè)絕望的大氣和無(wú)情的凄涼m氣。所有人都搭乘經(jīng)典的鬼屋宇宙飛船,黑暗的走廊和略微過(guò)多的角落,隱藏著怪異的東西。

故事不為人知

Stories Untold是一個(gè)極具想象力的四個(gè)小恐怖體驗(yàn)包,每一個(gè)都被告知使用不同的復(fù)古技術(shù)作為其扭曲故事的主要載體。開(kāi)場(chǎng)插曲讓你在一個(gè)厚重的舊CRT顯示器前面,并播放一個(gè)名為The House Abandon的恐怖文本冒險(xiǎn)。不久之后,你周圍的環(huán)境開(kāi)始反映你正在閱讀的故事,因?yàn)闊艄忾_(kāi)始閃爍,神秘的砰砰聲不受控制,想象中的噪音讓你固定在屏幕上,期待著從未出現(xiàn)的跳躍恐慌。這種有條不紊的步伐將Stories Untold與大多數(shù)其他恐怖游戲區(qū)分開(kāi)來(lái),因?yàn)樗乃募P(guān)注情緒和氛圍,而不是廉價(jià)的驚險(xiǎn)刺激。

這些詭異的故事還涉及各種類型和媒介,從通過(guò)無(wú)線電傳輸解碼過(guò)程揭示的威脅驚悚片到精心制作的科幻紗線,看到你使用大量機(jī)器進(jìn)行神秘工件的實(shí)驗(yàn)。玩意兒。雖然每一集都感覺(jué)分開(kāi),但它們卻以微妙的方式捆綁在一起,而最終的表演卻帶來(lái)了一種扭曲,因此讓M. Knight Shyamalan感到震驚。

最重要的是,Stories Untold工作室正在制作觀察,這是一個(gè)令人毛骨悚然的太空游戲,它肯定會(huì)在2001年r A:太空漫游的HAL。

生化危機(jī)4

雖然花了一些時(shí)間才能在PC上中途玩,但生化危機(jī)4標(biāo)志著開(kāi)創(chuàng)性的僵尸生存恐怖游戲系列的高峰 - 你知道,在它成為第一人稱之前。Capcom的經(jīng)典之作落入了早期游戲的慢節(jié)奏,低保真僵尸射擊與我們之后的3D全動(dòng)態(tài)動(dòng)作序列之間的多汁甜蜜點(diǎn)。

最好的恐怖游戲會(huì)因緊張局勢(shì)而茁壯成長(zhǎng),所以你扮演萊昂肯尼迪也是如此,這個(gè)男人在苦難中勞作,這意味著他只能非常非常緩慢地轉(zhuǎn)身。萊昂必須在明顯頻繁的QTE序列中射擊明顯僵尸的敵人,躲避電鋸揮舞瘋子和錘擊按鈕。但是,這個(gè)無(wú)名的鄉(xiāng)村村莊的壓抑,令人毛骨悚然的氣氛讓你闖入了第四個(gè)入口,成為最好的生化危機(jī)游戲之一,而且確實(shí)是有史以來(lái)最好的恐怖游戲之一。

厄運(yùn)3

Doom 3現(xiàn)在幾乎和我們一樣老,就像Doom 3出局時(shí)的原始Doom一樣,但就像所有最好的恐怖游戲一樣,重要的是它是多么可怕,而Doom 3仍然是可怕的球。

作為傳統(tǒng)的射擊游戲,這里的焦點(diǎn)在于迅速升級(jí)的武器庫(kù),可以用來(lái)殺死一群地獄惡魔,顛倒的嬰兒臉蜘蛛和怪異的外星人熊。id Tech 4發(fā)動(dòng)機(jī)是其時(shí)代的奇跡,為以前的一系列平坦的棕色精靈帶來(lái)了不可思議的細(xì)節(jié)。

十多年來(lái),Doom 3的跳躍恐慌和彈出式怪物的準(zhǔn)確時(shí)機(jī)仍然讓人感到邊緣殘酷 - 而且它選擇了噩夢(mèng)般的敵人完美的恐怖游戲飼料。

這一切都來(lái)自我們,PC上最好的恐怖游戲。如果您需要一點(diǎn)R&R,為什么不查看最好的紙牌游戲或在PC上構(gòu)建游戲?沒(méi)關(guān)系,你可以從后面出來(lái)的任何一件家具背后出來(lái),這真的就是一切 - 我們不會(huì)把這些便宜的跳躍恐慌扔進(jìn)學(xué)分或類似的東西。


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