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三位一體 4意味著是一場噩夢 但這是一個合作的令人費解的夢想

2022-06-01 19:30:02 編輯:萬輪固 來源:
導讀 自從我們上次訪問Trine的奇幻世界以來,感覺就像是一個時代。第一款游戲于2009年發(fā)布,其次是2011年的Trine 2,然后是2015年的Trine 3:T

自從我們上次訪問Trine的奇幻世界以來,感覺就像是一個時代。第一款游戲于2009年發(fā)布,其次是2011年的Trine 2,然后是2015年的Trine 3:The Artifacts of Power。現(xiàn)在,四年后,F(xiàn)rozenbyte又一次打開童話書的頁面讓Zoya成為小偷,巫師Amadeus和騎士的Pontius可以為Trine 4:The Nightmare Prince重聚。

Trine以其異想天開的世界,奇幻的故事而聞名,最重要的是,其精致的合作謎題。能夠在卓婭的鞠躬之間切換,Amamdeus的神奇力量和龐蒂烏斯的劍和盾牌為你提供了豐富的組合,以便在克服每個難題時嘗試 - 無論是喂養(yǎng)巨大的青蛙,阻止熔巖流動,還是尋找解決辦法電梯壞了。在這一系列中,粉絲們應該知道擊敗拼圖的各種技巧 - Frozenbyte甚至還有他們的名字。

我展示了一個可以使用“電梯”技術(shù)輕松擊敗的謎題。這是通過使用卓婭用她的抓鉤連接兩個物體來實現(xiàn)的,繩子的一端系在平臺上,另一端連接到Amadeus召喚的立方體上。使用立方體作為配重,將角色放置在平臺上,讓立方體掉落,使它們被提升到空中 - 一個臨時的電梯,可以讓你進入水平的其他無法到達的部分。

這個已經(jīng)建立的技巧和技巧的名單被用作玩家在三分相4中進行實驗的跳板。結(jié)冰的人希望玩家找到解決難題的新方法,因此故意設計挑戰(zhàn)以鼓勵新的方法,甚至改變了根據(jù)游戲是在單人游戲還是多人游戲中進行游戲。“我們以前從未在Trine游戲中做到這一點,”營銷經(jīng)理Kai Tuovinen告訴我。“謎題的動態(tài)和解決方案是不同的,所以你可以重播這些關卡。”

Frozenbyte之前曾試圖通過大膽地使用Trine 3的側(cè)滾動格式來改變Trine公式。粉絲們并沒有很好地接受它,所以在此之后,工作室決定回溯其Trine的步驟“我們已經(jīng)在設計方面回歸了我們的根基,”Tuovinen解釋說。“我們查看了所有這三款游戲并決定采用2.5D風格的Trine 1和Trine 2并將其融入拼圖設計中。”那些錯過前兩場比賽中從左到右拼圖平臺詭計的人可以跳過那么快樂。

盡管Frozenbyte已經(jīng)退縮,但該工作室正在向其他地方收費,特別是其新的和迷人的故事?;煜饋恚纫郧暗腡rine游戲更多地處于幻想的黑暗面。“這個故事圍繞著一個名叫塞利烏斯的王子,”圖維寧說。“塞利烏斯遭受了強烈的黑暗夢想,他們將噩夢帶入了清醒的世界,并以混亂的方式威脅著每個人。英雄們可以挽救這一天,然后回到星界魔法學院,他們將幫助解決這個問題。“

夢魘和夢想是這個特里安裝置的核心所在,這就是為什么你遇到的所有敵人都是幽靈般的幽靈。具體而言,他們擔心游戲中可愛的林地角色顯而易見。在他們的冒險中,英雄三人遇到了一個友善的獾,他的房子被這些惡夢入侵。在進一步檢查時,似乎他們的林地朋友對他的多刺的鄰居有一個問題,因為噩夢被稱為惡毒的刺猬,完整的剃刀鋒利的牙齒。

但是,除了一些狂熱的刺猬之外,你還有更多可以應對的事情,因為這些噩夢中的敵人將在幫助你更多地了解三位英雄方面發(fā)揮著復雜的作用。“我們正在探索我們在關卡中看到的友好角色,”制片人Antti Rantanen透露。“但我們也會看到英雄人物自己的噩夢,所以你可以看到他們的恐懼。”

我們看過Zoya,Amadeus和Pontius戰(zhàn)斗巨型章魚,邪惡的巫師和巨大的龍,但在Trine 4中我們將能夠看到他們真正害怕的東西 - 探索他們心中的黑暗。在揭示之前,當然有很多謎題讓你忙碌。

Trine總是發(fā)現(xiàn)在輕度沮喪和完全明顯的拼圖設計之間的甜蜜點。與系列的挑剔物理作斗爭,并嘗試每個英雄的獨特能力,看看是否解決了這個問題,已經(jīng)成為該系列的主要內(nèi)容。在你被困的那些時刻總是有幫助的是,Trine的世界非常漂亮 - 你不能長時間保持瘋狂。而Trine 4看起來像以往一樣豐富多彩,神奇,如果不是更多的話。

“我們有機會做的一件好事,因為它在之前的Trine游戲之間已經(jīng)過了幾年,就是將游戲推向新版本的引擎和圖形渲染器,”Tuovinen解釋道。“有許多功能,如燈光和粒子效果,為我們的藝術(shù)家提供了更多的事情。”

拼圖是在一個屏幕內(nèi)設計的,這意味著背景的框架可以最大化美學。每個謎題背后都有一個場景,就像一個舒適的獾家,里面裝滿了點點滴子,一個陰沉的洞穴里有霓虹蘑菇,或者是一個從夕陽中浸泡成橙色的景觀。每個部分看起來都是兒童故事書中的詳細插圖。每個舞臺都有一個關于它的光芒,粉絲們會很清楚,好像一切都剛剛出現(xiàn)了一陣魔力,閃爍著愉快的色調(diào)。

在捕捉魔法感時,Trine系列處于最佳狀態(tài)。當一個巨大的幻想生物以閃閃發(fā)光的形式出現(xiàn)占據(jù)屏幕的一半時,它就在那里。當你突然發(fā)現(xiàn)一個謎題的智能解決方案時,就會出現(xiàn)這種情況,這個謎題讓你和一個伙伴停留了整整十分鐘。到目前為止,我玩過的Trine 4讓我充滿信心,它將繼承這一傳統(tǒng)。


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