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在我與競技場的關(guān)閉時(shí)刻,在盜賊之海的新專用PvP模式,我的船員和我在最后一個(gè)地方掙扎。在一個(gè)小島的淺水區(qū)發(fā)生混亂的小沖突,我們大多數(shù)人都死了,我們唯一幸存的船員因?yàn)槲覀儜?zhàn)斗傷痕累累的船只獨(dú)自向地平線漂流而被淹沒。當(dāng)我們重新生成并將她向后轉(zhuǎn)向島嶼時(shí),很明顯,抓住其他四支隊(duì)伍中的任何一支隊(duì)伍都會(huì)像風(fēng)帆一樣。從字面上看。
我們收集了我們的隊(duì)友和他設(shè)法在島上分泌的海盜箱子,但仍遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于我們最接近的對手。距離比賽結(jié)束還有幾分鐘的時(shí)間,如果我們想要避免慘敗,我們必須把我們的賞金帶到分散在地圖上的一艘寶船上。好消息是附近有一艘這樣的船只。壞消息是,為了到達(dá)那里,我們將直接進(jìn)入大風(fēng),時(shí)間在流逝。
我們把船頭指向我們的目的地并指示風(fēng)帆,以便接收最微弱的風(fēng)。隨著大帆船向前爬行,看起來好像我們不會(huì)及時(shí)制作。在最后的努力中,我們?nèi)齻€(gè)人抓住了一個(gè)箱子,把自己裝進(jìn)了大炮,然后朝著寶船開火,著陸到足以爬上船并兌現(xiàn)我們的貨物。唷!為了我們所有的努力,我們設(shè)法在比賽結(jié)束前的幾秒鐘內(nèi)將自己推進(jìn)到第四名的崇高高度。
該模式將作為本月晚些時(shí)候的周年紀(jì)念更新的一部分進(jìn)入游戲,并試圖提煉盜賊之海的亮點(diǎn)。在每場比賽開始時(shí),將向五位四人大帆船船員展示一系列寶藏地圖,這些寶藏地圖與分散在盜賊世界的有限部分中的島嶼有關(guān)。
揭開寶藏會(huì)讓你獲得積分,兌現(xiàn)它會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)你更多,但如果你更喜歡引起混亂,這也是一個(gè)有效的策略。每當(dāng)你發(fā)射炮彈撞擊船體時(shí),擊中敵艦就會(huì)提供幾個(gè)點(diǎn),并且一艘載入深海的船將失去迄今為止積累的大量積分。
新模式的本質(zhì)意味著游戲的許多方面都必須進(jìn)行徹底檢查。Sea of?? Thieves傳統(tǒng)上是一種持續(xù)數(shù)小時(shí)的合作體驗(yàn)(罕見的是在這方面增加了高塔故事),而競技場競爭非常激烈,并且只用了24分鐘 - 游戲中一天的長度。
在我的實(shí)際操作時(shí)間,執(zhí)行制片人Joe Neate告訴我,你在Adventure中遇到的“每一件事”都需要重新調(diào)整或重新平衡Arena。為了使事情盡可能公平,像海妖襲擊這樣的事件已經(jīng)結(jié)束,你不會(huì)發(fā)現(xiàn)過去的資源或守衛(wèi)那些非常重要的寶箱的骷髏。
盡管發(fā)生了所有這些變化,盜賊之海的魔力并沒有丟失 - 現(xiàn)在還有出現(xiàn)故事的空間,但現(xiàn)在賭注更高,整個(gè)體驗(yàn)中充滿了更強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)緊迫感。
這是一種模式,聯(lián)盟在飛行中制造和打破,因?yàn)楣ぷ魅藛T團(tuán)結(jié)在一起擊倒對手 - 在獲得戰(zhàn)利品的時(shí)候互相打開之前。集中炮彈可以和狡猾的尋寶者一樣有效。而游戲的最后時(shí)刻可以通過風(fēng)的變幻無常的性質(zhì)來決定。
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