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在杜布羅夫尼克舉辦的游戲行業(yè)活動(dòng)Reboot Develop中,我們有機(jī)會(huì)與無所不在的RPG作家Chris Avellone聊天,在此期間我們盡力強(qiáng)迫他揭露所有星球大戰(zhàn)絕地:墮落秩序的秘密。
對(duì)我們來說不幸的是,他的思想太強(qiáng)大了,盡管我們確實(shí)對(duì)Respawn如何接近秘密游戲的開發(fā)有了一些有趣的見解。
“我曾經(jīng)和Ghost Story Games的一位制作人員一起工作,然后他搬到了Respawn,”Avellone解釋說,回憶起自由職業(yè)演出。“突然,他給了我一條線,就像是,'嘿,我們?cè)谶@里有一個(gè)你可能感興趣的項(xiàng)目'。我沒有意識(shí)到他們正在研究星球大戰(zhàn),但我進(jìn)來了,我就像'神圣的狗屎'。“
但是,Avellone并不孤單。主要的敘事設(shè)計(jì)師是Aaron Contreras,他也在Mafia 3上講過故事.Avellone和Contreras也加入了其他四位敘事設(shè)計(jì)師。根據(jù)Avellone的說法,像Arkane的Prey這樣一個(gè)項(xiàng)目,如Arkane的Prey - 一個(gè)充滿環(huán)境故事的多層沉浸式模擬游戲 - 大約有三個(gè)項(xiàng)目。
“我希望[六位作家]被列入透露,因?yàn)槲也恍⌒恼f'我把它包起來',但還有其他作家,我甚至不是主角,”Avellone解釋道。“故事對(duì)Respawn非常重要。我認(rèn)為他們已經(jīng)很好地在游戲中引入了各種敘事層次,但他們認(rèn)為故事是他們認(rèn)為是星球大戰(zhàn)游戲的重要組成部分。這是我喜歡Respawn的原因之一,因?yàn)楫?dāng)他們處理類似的事情時(shí),他們會(huì)明白重要的是什么。“
這種理解實(shí)際上是導(dǎo)致Avellone首次獲得演出的原因,因?yàn)樗谂f共和國(guó)2騎士隊(duì)的經(jīng)歷意味著他可以在場(chǎng)上奔跑。“我認(rèn)為他們帶給我的是因?yàn)槲矣幸粋€(gè)非常強(qiáng)大的星球大戰(zhàn)血統(tǒng),所以我可能只能直接跳進(jìn)去。我是,這很好,”他說。“它不需要大量的新研究。”
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