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在杜布羅夫尼克舉辦的游戲行業(yè)活動Reboot Develop中,我們有機會與無所不在的RPG作家Chris Avellone聊天,在此期間我們盡力強迫他揭露所有星球大戰(zhàn)絕地:墮落秩序的秘密。
對我們來說不幸的是,他的思想太強大了,盡管我們確實對Respawn如何接近秘密游戲的開發(fā)有了一些有趣的見解。
“我曾經(jīng)和Ghost Story Games的一位制作人員一起工作,然后他搬到了Respawn,”Avellone解釋說,回憶起自由職業(yè)演出。“突然,他給了我一條線,就像是,'嘿,我們在這里有一個你可能感興趣的項目'。我沒有意識到他們正在研究星球大戰(zhàn),但我進來了,我就像'神圣的狗屎'。“
但是,Avellone并不孤單。主要的敘事設計師是Aaron Contreras,他也在Mafia 3上講過故事.Avellone和Contreras也加入了其他四位敘事設計師。根據(jù)Avellone的說法,像Arkane的Prey這樣一個項目,如Arkane的Prey - 一個充滿環(huán)境故事的多層沉浸式模擬游戲 - 大約有三個項目。
“我希望[六位作家]被列入透露,因為我不小心說'我把它包起來',但還有其他作家,我甚至不是主角,”Avellone解釋道。“故事對Respawn非常重要。我認為他們已經(jīng)很好地在游戲中引入了各種敘事層次,但他們認為故事是他們認為是星球大戰(zhàn)游戲的重要組成部分。這是我喜歡Respawn的原因之一,因為當他們處理類似的事情時,他們會明白重要的是什么。“
這種理解實際上是導致Avellone首次獲得演出的原因,因為他在舊共和國2騎士隊的經(jīng)歷意味著他可以在場上奔跑。“我認為他們帶給我的是因為我有一個非常強大的星球大戰(zhàn)血統(tǒng),所以我可能只能直接跳進去。我是,這很好,”他說。“它不需要大量的新研究。”
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