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維德不朽VR游戲的靈感來(lái)源于流氓一家的史詩(shī)般的最終場(chǎng)景。

2022-05-31 14:30:02 編輯:師媚朋 來(lái)源:
導(dǎo)讀 在今年的芝加哥星球大戰(zhàn)慶典上,Oculus團(tuán)隊(duì)正在展示其最新的合作。被稱(chēng)為Vader不朽:星球大戰(zhàn)VR系列,它是一款前衛(wèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,讓玩家

在今年的芝加哥星球大戰(zhàn)慶典上,Oculus團(tuán)隊(duì)正在展示其最新的合作。被稱(chēng)為Vader不朽:星球大戰(zhàn)VR系列,它是一款前衛(wèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,讓玩家能夠?qū)崿F(xiàn)與光劍戰(zhàn)斗的幻想。在短暫的演示中花了一些時(shí)間后,我走開(kāi)了,留下了非常深刻的印象。

是什么讓Vader Immortal如此有趣的是觸覺(jué)和聲音設(shè)計(jì)的融合,當(dāng)它們?cè)诮衲甏禾彀l(fā)布時(shí),它們都會(huì)看到新的Oculus Quest和Rift S的升級(jí)。

以近戰(zhàn)為重點(diǎn)的VR游戲的難題之一就是反饋問(wèn)題。例如,當(dāng)“長(zhǎng)老卷軸:天際VR”等游戲中的劍發(fā)生沖突時(shí),它會(huì)感覺(jué)虛假且浮動(dòng)??刂破鲗?duì)它們的重量很小,當(dāng)?shù)镀B接時(shí)沒(méi)有任何東西向后推。

當(dāng)然,與Oculus Quest捆綁在一起的新運(yùn)動(dòng)控制器也是如此。它們是幾乎不比手槍式握把更大的塑料制品,但有一個(gè)關(guān)鍵的例外。每個(gè)都有內(nèi)置振動(dòng)。點(diǎn)燃軍刀,我的右手持續(xù)受到歡迎。然后,當(dāng)我本能地采取雙手抓握時(shí),振動(dòng)延伸到我的左邊。當(dāng)我開(kāi)始搖擺刀片時(shí),就像我小時(shí)候做過(guò)幾千次一樣,當(dāng)我從耳邊經(jīng)過(guò)時(shí),我能聽(tīng)到它堅(jiān)實(shí)的能量嗡嗡聲和哨聲。

雖然游戲中的敵人并沒(méi)有向我推倒,但刀鋒本身卻感覺(jué)還活著。這足以讓我懷疑并讓我高興。

Facebook的AR / VR體驗(yàn)媒體負(fù)責(zé)人Colum Slevin表示,他對(duì)于體驗(yàn)的沉浸感與任何人一樣驚訝。他為該項(xiàng)目的合作者提供了大部分功勞,LucasFilm的ILMxLAB是一個(gè)專(zhuān)注于AR和VR空間的專(zhuān)業(yè)工程師和講故事團(tuán)隊(duì)。

“我們看到的最令人興奮的事情之一就是當(dāng)你把硬件,開(kāi)發(fā)人員和講故事者放在一起時(shí)發(fā)生的煉金術(shù),”Slevin在慶?;顒?dòng)的采訪中告訴我。“設(shè)備在紙上或硅片中的規(guī)格是一回事。他們告訴你某個(gè)故事。“這是我們認(rèn)為它能夠做到的。”然后這些家伙接受了它,他們做了你不想要的事情。“

Oculus Quest旨在成為一個(gè)獨(dú)立的設(shè)備,完全不需要游戲計(jì)算機(jī)甚至手持設(shè)備作為其屏幕。當(dāng)它在今年晚些時(shí)候發(fā)布時(shí),F(xiàn)acebook希望它能夠比現(xiàn)在更廣泛地?cái)U(kuò)展VR的安裝基礎(chǔ)。像維達(dá)不朽的經(jīng)驗(yàn),將帶來(lái)“無(wú)盡的”光劍道場(chǎng)體驗(yàn),一定會(huì)有所幫助。

斯萊文說(shuō):“通過(guò)探索,我們得到了一個(gè)論點(diǎn),它可以允許一定程度的不受約束的運(yùn)動(dòng),因?yàn)槿狈ο道K,這將非常類(lèi)似于光劍戰(zhàn)斗和四處移動(dòng)的物理運(yùn)動(dòng)。”“我們已經(jīng)看到[ILMxLAB]產(chǎn)生的視覺(jué)效果,我們已經(jīng)看到你在演示中看到的顯而易見(jiàn)的東西令人震驚并坦率地讓我們感到驚訝。”

但是Vader Immortal也為L(zhǎng)ucasFilm帶來(lái)了一定程度的風(fēng)險(xiǎn)。Darth Vader是星球大戰(zhàn)系列中的一個(gè)基石,最近對(duì)他的角色的探索表明他是一個(gè)令人興奮和充滿(mǎn)活力的角色,在他第一次出現(xiàn)在屏幕上已有40多年。

最近,觀眾歡呼,因?yàn)槲魉沟暮诎殿I(lǐng)主在“盜賊一號(hào):星球大戰(zhàn)故事”結(jié)束時(shí)剔除了十幾名Rebel部隊(duì)?,F(xiàn)在,Oculus和ILMxLAB將把玩家和他放在同一個(gè)房間里,并將他們兩個(gè)武裝起來(lái)。

幸運(yùn)的是,在Mohen Leo找到了合適的人選。LucasFilm員工擔(dān)任Rogue One的視覺(jué)特效總監(jiān)。對(duì)于Vader Immortal,他正在處理游戲的敘事設(shè)計(jì)。

“當(dāng)我們拍攝Rogue One的最后場(chǎng)景時(shí),我實(shí)際上是在拍攝,”Leo告訴我。“這個(gè)項(xiàng)目的起源發(fā)生在我們還在研究Rogue One時(shí)。當(dāng)我在觀看Vader的城堡時(shí),舊金山的人們開(kāi)始談?wù)摚?ldquo;哦,我們應(yīng)該做VR體驗(yàn)。”

“維德不朽的很多東西都受到了維達(dá)城堡的第一次瞥見(jiàn),”利奧繼續(xù)道。“我認(rèn)為,當(dāng)然,Rogue One對(duì)最后一幕所做的一件事是期望看到Vader真棒,所以我們也必須兌現(xiàn)它。”

除了光劍道場(chǎng)之外,維達(dá)不朽將有三集敘事,每集大約一小時(shí)。沒(méi)有設(shè)置發(fā)布日期。


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