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龍的教條正在獲得它應得的新鮮機會

2022-05-31 05:00:26 編輯:應靜賢 來源:
導讀 我錯過了Capcom的Dragon& 39;s Dogma,它于2012年首次發(fā)布。接待是積極的,如果有些混合。該Kotaku的審查報告指出,這是一個有潛力的游戲

我錯過了Capcom的Dragon's Dogma,它于2012年首次發(fā)布。接待是積極的,如果有些混合。該Kotaku的審查報告指出,這是一個有潛力的游戲,不及。

從那以后,由于強烈的怪物屠殺和大開放的世界,它開發(fā)了一個狂熱追隨者。即將推出的Switch端口為其增強版Dragon's Dogma:Dark Arisen非常棒,在本周末推出近20個小時后,我還是覺得無聊。

在Dragon's Dogma中,你是一個愚蠢的笨蛋漁夫,他的心被龍撕裂了。你是Arisen,一個注定要殺死野獸的英雄。接下來是一個充滿敵意的開放世界的野外冒險,其中充滿了嵌合體,食人魔和其他大型生物。

每次新的戰(zhàn)斗都有機會測試你的勇氣,并嘗試復雜的工作系統(tǒng),提供多種方法來應對挑戰(zhàn)。這有點笨拙,但上帝如果不是很有趣。

無論你是使用神圣的法術來消滅死靈法師還是搗毀魔像的寶石來有條不紊地追擊它,龍的教條中的每一次遭遇都是驚人的。戰(zhàn)斗分裂了Dark Souls和Monster Hunter之間的區(qū)別。擊中一個大型敵人的弱點會產生戲劇性的結果:對抗獅鷲的最好方法是爬上它的背部并撕碎它的翅膀。

如果你先殺死它的山羊頭,你可以阻止一個嵌合體施放魔法。在你探索這個世界的每一刻,都有一個潛伏在樹林里的老板怪物,或者準備從空中俯沖下來。天際的龍攻擊很整齊,但我可以殺死那些有一些精心設置的箭射擊。Dragon'sDogma的怪物戰(zhàn)斗是艱苦的,持續(xù)緊張的工作。

Dragon's Dogma為我“點擊”的那一刻是當我扮演神秘騎士時,這是游戲的高級工作之一。他們可以為他們的劍和盾牌灌輸神奇的能量。我一直在用火魔術來吸引我,所以任何打擊它的人都會受到傷害。

當一個強盜沖我時,我舉起盾牌來完成一次完美的招架。匪徒飛向空中,被一個從我的盾牌中噴出的火球燒得脆弱。Dragon's Dogma的世界是通用幻想,不比Skryrim更獨特,但戰(zhàn)斗通過各種具有獨特技能和優(yōu)勢的工作保持新鮮事物。

使用大刀的戰(zhàn)士可以將敵人強行推向空中;一個強大的巫師可以召喚出一股巨大的黑暗能量龍卷風,將地精抬向空中并用啪啪聲將它們扔到地上。

你也可以召喚稱為Pawns的AI伴侶。這些助手,其中大部分是玩家創(chuàng)作,從他們的經驗中學習。例如,在與不死族戰(zhàn)斗之后,他們明智地認為僵尸很難發(fā)動魔法。如果我有一個法師典當,當他們面對死靈法師或黑暗的野獸時,他們會用神圣的魔法使我的派對充滿激情,讓我的游俠朋友放下祝福箭。

他們不時會冒一些盲目冒險的風險,但它卻不顧一切。更好的是,你創(chuàng)建的Pawn在被其他玩家召喚時獲得獎勵。我在發(fā)布之前正在玩,所以這種情況不時發(fā)生,但在很多情況下它仍然有用。知道你幫助別人,甚至是間接地幫助別人,感覺很好。

港口運作良好。無論是手持還是對接,它運行良好且易于控制。與Dark Souls Remastered不同,這是一個難以玩手持設備的好端口,我總是覺得自己就像Dragon's Dogma一樣有能力的玩家,不管我的模式如何。圖形并不完美 - 一切都更亮一點出于某種原因 - 但它運行良好。

這是Dark Arisen版本,它增加了所有已有的擴展和可下載內容,包括一個困難的多層地牢,感覺直接從Dark Souls中拔出。你可以找到完整的Dragon's Dogma包。

我知道Dragon's Dogma積累后的邪教,但我自己也沒有花太多時間。這是一個巨大的錯誤。這是一個深度RPG,你的工作班很重要,每次新的世界之旅都會導致史詩般的戰(zhàn)斗。

有些方面可以感覺到重復,而主要的故事并不是什么可寫回家,但我很難想到上次我對探索一個開放的世界感到興奮。尋找重播Dragon's Dogma的借口的粉絲應該感到高興,如果你是像我一樣的新手,你會發(fā)現一個RPG在4月23日發(fā)布時會花費無數個小時。


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