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第2部分標(biāo)題更新3,其中包括黑暗時(shí)間行動突襲,已經(jīng)推遲到5月,并且有人才變化。
Ubisoft Massive在其最新的游戲狀態(tài)中宣布,第2分區(qū)的標(biāo)題更新3將于4月25日不再發(fā)布。
根據(jù)開發(fā)人員的說法,額外的時(shí)間將允許它在8個(gè)玩家黑夜時(shí)間的行動突襲行動之前通過進(jìn)一步的測試和平衡來“微調(diào)”游戲。
標(biāo)題更新3的最終發(fā)布日期將基于這些測試的結(jié)果。
“我們希望確保我們已經(jīng)正確測試了PvE和PvP的大量平衡變化,并在引入突襲之前聽取您對變化的反饋,”該工作室說。
第一階段將側(cè)重于發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,而不是所有余額變化都將出現(xiàn)。隨著這個(gè)階段即將結(jié)束,Massive將修補(bǔ)構(gòu)建并更新您的下一個(gè)PTS更新所需的內(nèi)容。上周宣布,PC上的第2分部的公共測試服務(wù)器(PTS)已于今天上市。目前,計(jì)劃是分階段構(gòu)建PTS,每個(gè)階段持續(xù)幾天,重點(diǎn)關(guān)注游戲的特定部分。
任何在PC上擁有游戲的人都可以通過Uplay訪問PTS。從今天開始,PTS用戶將測試標(biāo)題更新3所帶來的一些變化.Massive表示,黑暗時(shí)間行動突襲將無法進(jìn)行測試。
2區(qū)PTS變化 - 人才
雖然PTS上沒有大多數(shù)Update 3,但您將測試一些現(xiàn)有人才的buff和nerfs。還將有一個(gè)重新校準(zhǔn)分?jǐn)?shù),而不是齒輪分?jǐn)?shù)增加,它從1-100。Arekkz Gaming上面的視頻對此進(jìn)行了解釋。
您還可以在沖突,標(biāo)準(zhǔn)化暗區(qū)和占用暗區(qū)中找到PvP內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)化更改。
PvP傷害修正值將從70%降低到40%,與PvE相比,時(shí)間減少,而技能傷害修正值將增加到25%。
最大的變化之一是人才。在Arekkz Gaming的禮貌下,我們已經(jīng)為你分解了一些。
狂暴:每增加20%護(hù)甲最多耗盡10%武器傷害?,F(xiàn)在需要11個(gè)或更多令人反感的屬性。您現(xiàn)在還需要配備LMG,SMG或突擊步槍。
吸血鬼(PvE):消滅敵人的護(hù)甲會增加25%的護(hù)甲加值,持續(xù)10秒,最多疊加6次。它需要11個(gè)或更多的防御屬性。(PvP):你將獲得20%的護(hù)甲加值,持續(xù)5秒,最多疊加5次。它需要11個(gè)或更多的防御屬性。
離合器:重要命中恢復(fù)20%生命值并修復(fù)1%護(hù)甲值。當(dāng)你恢復(fù)健康狀況時(shí),修復(fù)量下降了一個(gè)百分點(diǎn)。
瘋狂(PvE):從空助手中重新加載+ 20%(之前+ 35%)武器傷害和+ 15%(之前+ 35%)射擊速度,持續(xù)3秒。需要四個(gè)或更少的防御屬性。(PvP):從空補(bǔ)助中重新加載+ 15%武器傷害和+ 15%射速,持續(xù)3秒。需要四個(gè)或更少的防御屬性。
耐心:在被掩護(hù)五秒鐘(之前三秒)之后,你的護(hù)甲將每秒修復(fù)5%。這將需要九個(gè)或更多防御屬性。
保障:人才的最大變化之一。隨著變化,殺死目標(biāo)會使修復(fù)和治療效果獲得50%的加值,持續(xù)5秒,并且需要四個(gè)或更少的攻擊屬性。目前,殺死目標(biāo)會使修復(fù)和治療效果獲得150%的加成,持續(xù)20秒。
尖刺:爆頭殺死技能造成35%的技能傷害,持續(xù)20秒,需要五個(gè)或更多實(shí)用程序?qū)傩浴?/p>
偵察員:天賦增加,對爆發(fā)的敵人造成20%的傷害增加。必需的實(shí)用程序?qū)傩砸言黾拥轿濉?/p>
緊張:每消耗10%的裝甲,就會獲得5%的致命一擊傷害。它還需要五個(gè)或更少的攻擊屬性。目前,每消耗5%的裝甲所造成的致命傷害增加10%,這是另一個(gè)重大變化。
手術(shù):重要命中幾率從8%減少到5%。
堅(jiān)不可摧(PvE):當(dāng)護(hù)甲耗盡時(shí),70%的最大護(hù)甲會被修復(fù),護(hù)甲套裝在前7秒內(nèi)不會消耗。這現(xiàn)在還需要11個(gè)或更多的防御屬性以及其他沒有其他活躍的裝甲天賦。(PvP):20%的最大護(hù)甲在耗盡時(shí)被修復(fù),護(hù)甲套裝在前7秒內(nèi)不會消耗。這現(xiàn)在還需要11個(gè)或更多的防御屬性。
精神錯(cuò)亂:另一個(gè)有重大變化的天賦,Unhinged的傷害加成減少到20%(此前為25%)。處理也減少到25%(之前為35%)。
在第2分部的子評級中,概述了其他人才的變化。您還可以找到更全面的游戲和PTS更改列表。
鐵匠:用你的手臂殺死敵人每15秒就會修復(fù)50%的護(hù)甲。它需要11個(gè)防御屬性。
Entrench:來自封面的爆頭現(xiàn)在將修復(fù)增加到你護(hù)甲的10%。
膝蓋:射擊腿部的敵人現(xiàn)在有15%的幾率進(jìn)行出血。
保護(hù)(PvE):殺死敵人在5秒內(nèi)修復(fù)10%的護(hù)甲,爆頭使修復(fù)提高到20%。需要七個(gè)防御屬性。(PvP):殺死敵人在3秒內(nèi)修復(fù)5%護(hù)甲,爆頭使修復(fù)提高到15%。需要七個(gè)防御屬性。
改革:爆頭殺死使技能修復(fù)和治療效果提高15%。需要九個(gè)實(shí)用程序?qū)傩浴?/p>
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