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這就像發(fā)條一樣。每年,大約在3月底,我等著宣布Super Adventure Box將重返激戰(zhàn)2,以及來自ArenaNet的人們的一個(gè)小小的厚顏無恥的愚人節(jié)插話。
2013年對(duì)于激戰(zhàn)2來說是一個(gè)新的激動(dòng)人心的時(shí)刻.Life World第1季正如火如荼,Scarlet Briar只是設(shè)計(jì)師想象中的一個(gè)虛構(gòu),我們?nèi)匀槐籐upi擦拭。Braham悶悶不樂的悶悶不樂和Rox遺棄問題讓世界變得有點(diǎn)嚴(yán)峻,所以我們需要一些東西來照亮Tyria。
隨之而來的是Super Adventure Box。由Josh Foreman在業(yè)余時(shí)間設(shè)計(jì),它很快成為游戲中最受歡迎的內(nèi)容之一。不知何故,這個(gè)時(shí)間限制內(nèi)容的豐富多彩,隨意的性質(zhì)抓住了每一個(gè)Guild Wars 2玩家。兩個(gè)星期以來,這是我能夠在游戲中想到的唯一一個(gè)能夠吸引整個(gè)玩家群體的新內(nèi)容,并且只有在被關(guān)閉時(shí)才會(huì)被普遍悼念。生活世界第一季的每?jī)芍軆?nèi)容節(jié)奏是一個(gè)有缺陷的內(nèi)容傳遞系統(tǒng);如果只是因?yàn)樗o開發(fā)人員帶來了巨大的壓力。
夏天開始過渡到秋天,隨之而來的是Super Adventure Box回歸的令人興奮的消息?;氐綄W(xué)校帶來了一個(gè)新的世界,三個(gè)新的卑鄙級(jí)別,甚至可以推動(dòng)任天堂最杰出的杰出人物。更重要的是,一個(gè)新的難度級(jí)別以大災(zāi)難模式的形式出現(xiàn) - 一個(gè)硬核設(shè)置,甚至呼吸錯(cuò)誤似乎都會(huì)引起即時(shí)死亡。對(duì)于大量的玩家群體,它刷新并恢復(fù)了當(dāng)年早些時(shí)候完成的內(nèi)容。它帶來了新的挑戰(zhàn),新的回報(bào)以及回歸全心全意接受的內(nèi)容的理由。“我迫不及待地等待世界3”的球員們,渴望能夠回到Moto激動(dòng)的瘋狂境界。
可悲的是,它不是。2014年愚人節(jié)即將到來,超級(jí)冒險(xiǎn)盒沒有回歸,更不用說世界3了.2015來了,沒有一個(gè)小玩意泡泡可見。然而,在2016年,Super Adventure Box回來的消息是,每年都會(huì)讓玩家將自己從龍,Mordrem和Taimi轉(zhuǎn)移到一個(gè)8位的盛會(huì)。
NOSTALGIA不是什么用途
盡管多年來增加了獎(jiǎng)勵(lì)和成就,但它感覺......比以前更少。添加了家具硬幣,允許玩家用Super Adventure Box風(fēng)景裝飾他們的公會(huì)大廳,還有另一種新的配色方案,現(xiàn)在已成為帳戶約束。但在某個(gè)地方,我懷疑需要被添加回游戲內(nèi)容的懷舊和參與已經(jīng)消失了。我想不出為什么。
它讓我想到了情節(jié)內(nèi)容如何成為激戰(zhàn)2生命周期的一部分。最初的生活世界運(yùn)行有一個(gè)'眨眼,你會(huì)錯(cuò)過它'的心態(tài),它的第一個(gè)進(jìn)化世界的每一個(gè)都是現(xiàn)在,在大多數(shù)情況下,玩家無法使用。有些時(shí)刻已經(jīng)以Mai Trin和Molten Bosses in Fractals,Guild Wars 2的零碎終局內(nèi)容的形式回歸。但是一些大型作品如Battle For The Breach Maker或Marionette戰(zhàn)斗仍然被大片社區(qū)稱為事實(shí),它是最好的內(nèi)容,需要回到游戲中。如果像激戰(zhàn)2這樣的日常出現(xiàn),像Super Adventure Box這樣的東西已經(jīng)失去了它的外表,那么作為實(shí)驗(yàn)性敘事運(yùn)行的一部分插入的內(nèi)容將如何老化?
作為一名長(zhǎng)期參與者,我非常清楚并且非常自豪能夠在敘事發(fā)展的形成階段成為社區(qū)的一員。2013年7月,我的電腦爆炸了,因?yàn)槲讕?問了太多。當(dāng)它被修復(fù)時(shí),我錯(cuò)過了歷史成就小組中唯一一個(gè)盯著我的生活世界第一季內(nèi)容;殘酷的政治。從可以輕易被解釋為對(duì)現(xiàn)代政治的憤世嫉俗的看法,無論你投票誰和誰贏了,游戲中沒有任何改變。沒錯(cuò),它可能不是最吸引人的內(nèi)容,不像Queen's Gauntlet或Nightmare Tower,但它仍然是游戲的有效部分,并且理所當(dāng)然值得記住。
這讓我的內(nèi)容看起來很胖嗎?
那么,所有游戲更新都是平等的嗎?也許。但是,當(dāng)觀眾在15個(gè)月的內(nèi)容發(fā)布周期中將情感依戀與單一條目聯(lián)系起來時(shí),認(rèn)為不會(huì)出現(xiàn)高點(diǎn)和低點(diǎn)是不合理的。第一季本身并沒有取得一個(gè)夢(mèng)幻般的開始,F(xiàn)lame&Frost:Prelude為您提供了修復(fù)道路標(biāo)志的非常令人羨慕的工作,并在此過程中獲得了高度贊揚(yáng)但可笑的志愿者稱號(hào)。第一季并沒有真正的進(jìn)步;高點(diǎn)非常高,低點(diǎn)鉆入深深的深淵,永遠(yuǎn)不會(huì)真正看到光明的一天。做出了可疑的設(shè)計(jì)決定,比如將美麗的凱塞克斯山從一個(gè)綠色的青翠牧場(chǎng)(大部分)改造成由毒性聯(lián)盟毒害灰色的大片。
超級(jí)冒險(xiǎn)盒最初適合那個(gè)發(fā)布節(jié)奏,但隨著時(shí)間的推移,它回來使用每年它現(xiàn)在適合節(jié)日發(fā)布周期,現(xiàn)在帶來自己的一系列問題。萬圣節(jié),Wintersday,農(nóng)歷新年,Dragon Bash和現(xiàn)在的超級(jí)冒險(xiǎn)盒都位于一年內(nèi)出現(xiàn)的內(nèi)容領(lǐng)域內(nèi),然后消失。萬圣節(jié)在過去的兩個(gè)版本中通過提供新的皮膚以及有機(jī)會(huì)贏得自2012年以來未在游戲中看到的舊皮膚,通過以Reaper的Rumble PvP重新引入剪切內(nèi)容和為游戲中最新的坐騎添加比賽,甲蟲。萬圣節(jié)甚至在2013年加入了Labyrinth,以及血腥王子的故事實(shí)例。
另一方面,Wintersday被摧毀了。有一次,Tixx走遍各大城市,無論走到哪里都能傳遞出美好的快樂,現(xiàn)在只限于Lion's Arch的一個(gè)角落,這個(gè)角落在今年余下的時(shí)間里幾乎沒有用過。故事的一小部分被切斷了,Dragon Bash現(xiàn)在只是一個(gè)惱人的PvP競(jìng)技場(chǎng),除了煩惱之外幾乎沒有任何其他目的。
它可能不是內(nèi)容本身的錯(cuò);只有這么多你才能做到讓隊(duì)長(zhǎng)的選舉似乎是故事的一部分,但至少有一種觀念認(rèn)為,激戰(zhàn)2的臨時(shí)內(nèi)容可以定期更新。
前方的路
或者,有。2019年2月,ArenaNet遭遇裁員,據(jù)報(bào)道他們的員工人數(shù)減少了三分之一。兩個(gè)未宣布的項(xiàng)目被取消,也許最值得一提的是,對(duì)于Super Adventure Box的未來,Josh Foreman是離開公司的不幸之一。裁員的影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過已經(jīng)非常受歡迎的部分比賽的更新。然而,這一挫折襲擊了市場(chǎng)上只有一種活躍產(chǎn)品的公司。創(chuàng)新和擴(kuò)展不僅是激戰(zhàn)2的未來,也是ArenaNet作為一家公司的未來,沒有多少重新發(fā)布的定期內(nèi)容會(huì)改變這一點(diǎn)。
在最近對(duì)Linsey Murdock的采訪中,她似乎暗示最近的震動(dòng)使他們重新審視了ArenaNet在提供內(nèi)容時(shí)的一些工作方式:
“我們不得不做出一些調(diào)整,真的那些是關(guān)于說,'你知道嗎?這是我們?cè)u(píng)估我們是否只是這樣做的機(jī)會(huì)因?yàn)槲覀円恢庇?- 或者因?yàn)檫@是過去的模式兩個(gè)季節(jié) - 或者我們應(yīng)該稍微改變一下,做一些與眾不同的事情?
“我們的粉絲一直在要求這樣做 - 讓我們做一些不同的事情,而不是公式化的,所以我們把這作為一個(gè)機(jī)會(huì)來做到這一點(diǎn),評(píng)估并為游戲做出正確的決定。”
讓生活世界的第5季和其他未來的更新可以看到推出模式的變化以及偏離自第3季以來推出的“地圖 - 貨幣 - 故事”套餐并不是一個(gè)不公平的假設(shè)。 2015年的荊棘之心。這確實(shí)會(huì)影響我們的季節(jié)性內(nèi)容,包括我們心愛的超級(jí)冒險(xiǎn)盒。ArenaNet現(xiàn)在的重點(diǎn)是采用核心游戲,即激戰(zhàn)2的精髓,并繼續(xù)提供他們顯然可以產(chǎn)生的高質(zhì)量?jī)?nèi)容。2017年的Fire of Fire擴(kuò)展是一種輝煌的回歸形式,是該工作室在其存在中提供的最佳套餐。
不幸的是,這確實(shí)意味著世界3開發(fā)完成的時(shí)間將會(huì)縮短,更不用說世界4了。但是,激戰(zhàn)2引以為傲的是可見的內(nèi)容。超級(jí)冒險(xiǎn)盒將在明年回來,如果你錯(cuò)過了它。而且,也許,你會(huì)聽到8位音軌,并在昔日的原色中迷失了幾個(gè)小時(shí)。
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