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Eco是我注意到的那些游戲之一,因?yàn)槲覍?duì)這種類(lèi)型感興趣,但我最初因?yàn)槟撤N原因而跳過(guò)它。然后,我有一天看著最喜歡的流光玩游戲,并決定我想試一試。我真的很高興,因?yàn)檫@個(gè)游戲比我想象的更有趣。我發(fā)現(xiàn)自從我每次轉(zhuǎn)身時(shí)都會(huì)不斷發(fā)現(xiàn)游戲的深度。
游戲本身不僅有趣,而且Eco開(kāi)發(fā)過(guò)程背后的故事也非常不典型。我很感興趣,我不得不聯(lián)系Strange Loop Games的首席執(zhí)行官John Krajewski。我真的很高興我做到了,因?yàn)檫@次談話(huà)產(chǎn)生了有關(guān)他們發(fā)布之路以及他們未來(lái)計(jì)劃的有趣信息。
幫助入門(mén)
Eco的一個(gè)不尋常的方面是該概念最初是通過(guò)教育部的SBIR資助來(lái)資助的。隨著伊利諾伊大學(xué)作為他們的研究合作伙伴,Str??ange Loop Games繼續(xù)獲得小企業(yè)創(chuàng)新研究基金,以創(chuàng)建針對(duì)中學(xué)孩子的游戲。
該補(bǔ)助金已經(jīng)存在并且可用,因?yàn)檎鏚rajewski所說(shuō),“[教育部]每年向美國(guó)公司提供一定比例的預(yù)算,并提出創(chuàng)新的想法。”該團(tuán)隊(duì)設(shè)法獲得25萬(wàn)美元的初始補(bǔ)助金一旦他們證明了他們項(xiàng)目的可行性,他們后來(lái)獲得了大約100萬(wàn)美元的資金,以便認(rèn)真開(kāi)展發(fā)展。
我非常喜歡這個(gè)團(tuán)隊(duì)故事的這一部分。首先,我很高興看到美國(guó)政府認(rèn)真對(duì)待游戲作為支持教育的工具。孩子們?cè)谕娴瞄_(kāi)心的時(shí)候會(huì)學(xué)到卡車(chē),并且往往會(huì)記住他們學(xué)到的東西,并且有足夠的科學(xué)論文支持游戲作為補(bǔ)充教育,我真??的很驚訝沒(méi)有更快地嘗試這樣的事情。 。
作為企業(yè)主,我也很高興看到一家有好主意的公司通過(guò)非典型來(lái)源成功獲得資金。在網(wǎng)絡(luò)安全領(lǐng)域,SBIR很常見(jiàn),你也可以在很多其他行業(yè)中找到它們。不過(guò),我從沒(méi)想過(guò)他們?cè)诮逃矫?。它似乎非常適合視頻游戲,我希望看到更多的公司追求類(lèi)似的資助。
教育的影響
當(dāng)孩子們?cè)谕鏄?lè)的同時(shí)學(xué)習(xí)時(shí),不僅保留得更好,而且游戲通常會(huì)導(dǎo)致一種叫做切向?qū)W習(xí)的東西。這就是游戲隨意引入的東西,你可以在游戲之外或者作為玩游戲的次要結(jié)果了解更多。例如,玩Sid Meier的文明會(huì)向您介紹無(wú)數(shù)的歷史城市,帝國(guó)和領(lǐng)導(dǎo)者。
游戲的目的不是教你這些文化和歷史人物,而是了解它們是玩游戲的副作用。你了解到羅馬軍團(tuán)參與修建道路,斯基泰人是一個(gè)游牧民族,以使用騎兵弓箭手而聞名。您也可以在好奇心中尋找游戲中的自然奇觀(guān)之一。這是切向?qū)W習(xí),它是一個(gè)強(qiáng)大的工具。
但約翰告訴我,雖然教育顯然是他們游戲的一部分,但在獲得資助后,這并不是他們的核心。他說(shuō):“學(xué)生們?cè)诠蚕淼氖澜缰羞M(jìn)行合作,他們對(duì)科學(xué)的理解和對(duì)場(chǎng)景的理解才是最重要的。”游戲的團(tuán)隊(duì)合作和社區(qū)建設(shè)方面實(shí)際上是圍繞其他一切旋轉(zhuǎn)的核心方面。 。
Eco也是一種更全面的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。約翰指出,受試者在傳統(tǒng)教育中非常孤立,每個(gè)學(xué)科都取而代之,并與其他學(xué)科隔離開(kāi)來(lái)。Eco允許孩子們學(xué)習(xí)和練習(xí)無(wú)數(shù)的科目,這些科目都是相互聯(lián)系和相互依存的。結(jié)果不僅更能代表現(xiàn)實(shí)生活,而且似乎展示了不同學(xué)科如何相互重疊,這也有助于學(xué)生更好地理解各種學(xué)科的實(shí)踐方面。簡(jiǎn)而言之,約翰說(shuō),游戲“提供了背景并回答了問(wèn)題'為什么我需要學(xué)習(xí)這個(gè)?'”
從理論到市場(chǎng)
令我著迷的其中一件事是從團(tuán)隊(duì)的研究合作伙伴關(guān)系和獲取資助資源轉(zhuǎn)移到Steam上相對(duì)受歡迎的游戲。我非常熟悉游戲可以從概念到市場(chǎng)的傳統(tǒng)資金途徑,我已經(jīng)看到了SBIR如何在國(guó)防方面提供工作,但我不確定它如何適用于視頻游戲。
Krajewski指出,這一過(guò)程與傳統(tǒng)的發(fā)展資金大致相同。他們與伊利諾伊大學(xué)的合作關(guān)系使他們?cè)诟拍钤O(shè)計(jì)階段獲得了信息和資源,但這筆資助只是為了一個(gè)可行的商業(yè)產(chǎn)品的一個(gè)快速啟動(dòng)。這筆贈(zèng)款的運(yùn)作方式與網(wǎng)絡(luò)安全公司用于開(kāi)發(fā)新功能的類(lèi)似贈(zèng)款非常相似,然后它們同時(shí)向公眾和國(guó)防部推銷(xiāo)。
該團(tuán)隊(duì)的研究合作伙伴使用早期版本的游戲來(lái)研究游戲?qū)W(xué)習(xí)的影響。從這個(gè)意義上說(shuō),游戲的發(fā)展直接促成了科學(xué)知識(shí)和理解,而這種程度很少。聽(tīng)起來(lái),這對(duì)于實(shí)際的開(kāi)發(fā)周期來(lái)說(shuō)是一個(gè)相當(dāng)透明的組件。最終,開(kāi)發(fā)了一個(gè)可行的產(chǎn)品,Strange Loop Games已準(zhǔn)備好進(jìn)行下一步。
針對(duì)Eco的Kickstarter活動(dòng)與推動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)一樣重要,因?yàn)樗鼘?shí)際上是在籌集資金。我發(fā)現(xiàn)幾乎所有在過(guò)去幾年中成功啟動(dòng)的游戲都是如此。幾乎在所有情況下,資金實(shí)際上都是該活動(dòng)的第二個(gè)好處。真正的目標(biāo)是以促進(jìn)有機(jī)營(yíng)銷(xiāo)的方式宣傳游戲。給定類(lèi)型的粉絲分享鏈接并在他們之間談?wù)撚螒蚴悄梢垣@得的最佳廣告。
早在2018年,該游戲就推出了Steam的早期訪(fǎng)問(wèn)計(jì)劃。在達(dá)到并發(fā)用戶(hù)正常下降之前,Eco在今年上半年保持了可觀(guān)的數(shù)字。雖然數(shù)字有所放緩,但它們已經(jīng)趨于穩(wěn)定。根據(jù)Steam的數(shù)據(jù),自1月份以來(lái),平均和高峰玩家數(shù)量實(shí)際上已經(jīng)穩(wěn)步上升。這顯示了一個(gè)相當(dāng)穩(wěn)定的玩家群體,甚至更大的玩家群體,他們?cè)谥卮蟾潞筇胗螒颉?/p>
生態(tài)的下一步
建立粉絲群可能會(huì)有一些非常有趣的經(jīng)歷。John在接下來(lái)的幾年中分享了團(tuán)隊(duì)的一些戰(zhàn)略目標(biāo),這令人興奮。Strange Loop Games希望以Eco的成功為基礎(chǔ),甚至可能將玩家?guī)胩?,即便如此,太空只是第一步?/p>
約翰說(shuō),該團(tuán)隊(duì)希望擴(kuò)展Eco中使用的思想,以便讓玩家能夠在其他星球上定居和發(fā)展他們的行動(dòng),所有這些都通過(guò)一個(gè)統(tǒng)一的系統(tǒng)捆綁在一起。John很快指出,他們不想創(chuàng)造一種客戶(hù)不需要購(gòu)買(mǎi)所有東西的情況。每個(gè)新的主要組件都將是一個(gè)獨(dú)立的體驗(yàn),但他們都有能力綁定到同一個(gè)元素。
在不久的將來(lái),該團(tuán)隊(duì)正在尋求擴(kuò)大游戲的經(jīng)濟(jì)和政治選擇。例如,他們正致力于允許玩家制定和批準(zhǔn)限制政府權(quán)力和能力的憲法。一旦批準(zhǔn),更關(guān)心參與游戲政治方面的玩家將不得不在服務(wù)器上的玩家建立的框架內(nèi)工作,以實(shí)現(xiàn)他們的數(shù)字社區(qū)目標(biāo)。
這是另一個(gè)教授其他地方不易學(xué)到的重要課程的機(jī)會(huì)。了解憲法權(quán)威和保護(hù)是公民責(zé)任的核心部分。這是一個(gè)適用于許多文化和社區(qū)的教訓(xùn),甚至可能幾乎普及。如果了解如何與Eco中的數(shù)字政府互動(dòng)有助于孩子們學(xué)習(xí)如何更好地在當(dāng)?shù)卣挟a(chǎn)生影響,那么這可能是最重要的游戲之一。
了解管理政府機(jī)構(gòu)的規(guī)則并了解如何與政府互動(dòng)是可以教授的最重要的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)之一。也許通過(guò)玩游戲,這些玩家可以了解某些憲法保護(hù)存在的一些原因。在任何社會(huì)中,建立更好,更積極的公民是一個(gè)有價(jià)值的目標(biāo)。
一些欣賞
Eco是一款讓我印象深刻的游戲,我很高興Strange Loop Games向未知領(lǐng)域邁進(jìn)了一步并給了它一個(gè)機(jī)會(huì)。他們已經(jīng)產(chǎn)生了一些我肯定會(huì)對(duì)許多生活產(chǎn)生積極影響的東西,這是一件值得贊美的非常棒的東西。
我要感謝TheReadPanda提醒我關(guān)于Eco并讓我再次感興趣。如果你正在尋找一個(gè)好的家庭友好的流光,他是我推薦的。當(dāng)然,我要感謝John Krajewski的時(shí)間。在我們同步咖啡時(shí)間表并進(jìn)行這種對(duì)話(huà)之前,我們花了幾個(gè)錯(cuò)誤的開(kāi)始,但我真的覺(jué)得這是值得的。我非常感謝他和他和團(tuán)隊(duì)為Eco所做的工作。
Eco很容易就是我在一段時(shí)間內(nèi)玩過(guò)的最好的游戲之一,我真的很想看看團(tuán)隊(duì)接下來(lái)會(huì)做些什么。不管是什么,你可以肯定我會(huì)買(mǎi)我的副本,一篇文章將緊隨其后。在那之前,我正在為我家里的孩子們提供一個(gè)新的Eco服務(wù)器,新一輪的Steam禮物就出來(lái)了。
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