您的位置: 首頁 >游戲 >

在刺客信條大革命中建立一個更好的巴黎圣母院

2022-05-27 12:30:01 編輯:鄭蓮奇 來源:
導(dǎo)讀 在巴黎建造巴黎圣母院需要182年,從1163年的第一塊磚頭開始。對于刺客信條團結(jié)水平藝術(shù)家Caroline Miousse而言,幾個世紀后建立一個虛擬的

在巴黎建造巴黎圣母院需要182年,從1163年的第一塊磚頭開始。對于刺客信條團結(jié)水平藝術(shù)家Caroline Miousse而言,幾個世紀后建立一個虛擬的相似所花費的時間相當少 - 她花了大約兩年時間建模里里外外的里程碑。“我在比賽中做了一些其他的事情,”她說,“但我80%的時間花在了圣母院身上。”

就像之前的系列游戲一樣,下一個刺客信條的明星就是它的背景。這一次游戲發(fā)生在法國大革命期間(以及某種程度上,在第二次世界大戰(zhàn)期間)巴黎的一個城市。這也是為Xbox One和PlayStation 4打造的第一款專營游戲;去年的黑旗是一種橋牌游戲,在最后和當前的游戲機上推出。

ACU是Ubisoft Montreal迄今為止建造的最詳細的城市。它既龐大又密集,甚至還有豐富的內(nèi)部位置和地下隧道供您探索。街道上擠滿了人 - 一次可以在屏幕上顯示超過10,000名巴黎人。為確保游戲中的城市與1789年存在的城市一致,我們付出了巨大的努力,但也有很多變化。

世界級設(shè)計總監(jiān)Nicolas Guerin表示,“巴黎的游戲玩法比巴黎更好。”“我們必須首先建造一個游戲場,最重要的是建造一個視覺上引人注目且歷史準確的酷城。”

確?;鶞仕降臍v史準確性涉及大量研究。對于Guerin而言,其工作涉及城市的布局和設(shè)計,這意味著很多地圖。在三個月左右的時間里,他說他查看了150多個城市地圖,其中提供了當時巴黎布局的信息,以及多年來的變化。與過去的游戲相比,擁有如此多的信息是一個巨大的變化 - 對于像君士坦丁堡這樣的城市,刺客信條的啟示,地圖和歷史文本都很難找到。許多人多年來一直被摧毀,甚至那些可用的都是土耳其語,這使得解析起來更具挑戰(zhàn)性。

“我們對巴黎很幸運,因為它是一個記錄很好的城市,”Guerin解釋道。“我們中的許多人都是法國人或魁北克人,所以很容易從一開始就獲得這些材料。”育碧還聘請了幾位員工歷史學(xué)家來幫助挖掘開發(fā)團隊可能需要的任何額外細節(jié)。

這些地圖還有助于確定需要改變的城市的一個關(guān)鍵方面。巴黎非常密集,擁擠的街道和緊湊的建筑物,與刺客信條的自由漫游運動有些沖突。因此,為了使巴黎成為一個游樂場,該團隊使用了一個名為“徑向尺度”的過程來改變其布局。這是一個簡單的概念:在城市的中心,它基本上是一對一的娛樂,但是你越遠離巴黎的核心,越多的東西得到。主要地標都在正確的地方,所以它仍然看起來像巴黎,但增加的空間意味著當你穿過城市的屋頂時,事情不會感到局促。這只是調(diào)整規(guī)模的問題。

那些屋頂提供了他們自己的一系列挑戰(zhàn)。“這座城市的天際線對我來說至關(guān)重要,”藝術(shù)總監(jiān)Mohamed Gambouz表示,他希望保留那些尖尖的中世紀屋頂和豐富的煙囪,這些煙囪當時幫助定義了巴黎。問題是,那些屋頂是一個痛苦的移動。以前的刺客信條游戲的特點是城市主要是平坦的,或略微傾斜的屋頂,這使得整個城市的一個快樂 - 扔在一堆高尖尖的屋頂上,你打破了這種流動。解決方案是減少尖尖建筑物的數(shù)量,并使斜面稍微不那么刺耳,所以它仍然看起來像巴黎,但仍然像刺客的信條。

巴士底獄

這只是為了讓ACU的巴黎不僅在游戲中更好地工作,而且與玩家心中的巴黎視野相匹配,這只是眾多變化中的一個。Gambouz稱之為“明信片”效應(yīng)。“當人們談?wù)摪屠钑r,他們心中都有明信片,”他說,“即使這張明信片不準確也不真實。”

在Notre Dame的情況下,很容易就是游戲中最大的結(jié)構(gòu),它意味著重新創(chuàng)建當時并不存在的大教堂版本。水平藝術(shù)家Miousse花費了大量時間來討論建筑的細節(jié)。她仔細研究照片以使建筑恰到好處,并與紋理藝術(shù)家合作,以確保每塊磚都應(yīng)該如此。她甚至讓歷史學(xué)家?guī)退宄煸趬ι系拇_切畫作。但是當測試人員開始在游戲中跑來跑去時,有些東西不見了。在ACU設(shè)置期間,Notre Dame還沒有它的標志性尖頂,但大多數(shù)人在想到這個地標時都會想到它們 - 所以Miousse將它們添加到她的創(chuàng)作中,即使它們在技術(shù)上不應(yīng)該在那里。

“目標不是歷史上100%的準確率。”

巴士底獄也是如此,這座巴黎城堡在ACU事件發(fā)生前幾年被摧毀。但由于它是如此標志性的里程碑,因此該團隊決定將其納入此版本的巴黎。它們可能不準確,但這些特征使得這個城市對絕大多數(shù)玩家來說更加真實。“目標不是在歷史上100%準確,”甘布茲說。“這是為了傳達一個可信的環(huán)境,一個可信的城市。有時我們甚至?xí)非笕藗兊母兄词顾皇?00%準確。“

對于開發(fā)團隊來說,巴黎也被證明是一個重建的挑戰(zhàn),主要是因為它太多了。“我們將美國革命中的巴黎與紐約或波士頓進行比較(刺客信條III的背景),在那里我們不得不挖掘大量信息,因為大部分信息已被破壞,而且很難找到,”育碧歷史學(xué)家說。 Maxime Durand。“你只有幾個地標,而你就像'現(xiàn)在我們必須用這個來制作一些很酷的東西。'對于巴黎來說,挑戰(zhàn)恰恰相反 - 一切都很有趣,你必須決定要削減什么。“

設(shè)計師和藝術(shù)家使用網(wǎng)絡(luò)和其他隨時可用的資源進行大量自己的研究,但是Durand和團隊中的其他歷史學(xué)家可以幫助找到真正有助于讓城市感覺真實的其他更小的細節(jié)。這包括從大教堂里掛著的畫作到農(nóng)民在街上穿的衣服。“我們在人們永遠不會注意到的小細節(jié)上做了大量的工作,”杜蘭德說。這些細節(jié)有助于抵消設(shè)計師對城市其他方面的創(chuàng)造性自由。“這是一種平衡。”

玩游戲時,這種細節(jié)水平很明顯。雖然ACU看起來很像其他每一個刺客信條游戲,但是有一個額外的層讓它感覺更加真實。而且不僅僅是圖形更好,它還具有規(guī)模和深度感;這里的街道絕對是與人們一起熙熙攘攘的方式,所有人看起來都很獨特,或者你可以從屋頂,窗戶和家里無縫地運行。從一棟建筑物跳到另一棟建筑物,同時溫柔的陽光穿過附近的房屋看起來確實像一張移動的明信片。我只花了大約45分鐘玩游戲,但我想要更多 - 不是完成任務(wù)或看到故事中接下來會發(fā)生什么,而只是四處走走,享受巴黎的美麗。

Miousse知道她在Notre Dame的所有工作都是值得的,因為她最終訪問了巴黎并且第一次親眼看到了這座建筑物。在花費無數(shù)個小時呈現(xiàn)虛擬版本之后,看到真實的東西創(chuàng)造了一種似曾相識的感覺 - 從基本結(jié)構(gòu)到最微小的內(nèi)部細節(jié)的一切看起來都是一樣的。當她進去時,她一直等到一名守衛(wèi)沒有看,她給了墻一點吻。


免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!

精彩推薦

圖文推薦

點擊排行

2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082   備案號:閩ICP備19027007號-6

本站除標明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。