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游戲?qū)徟?guī)則將很快適用于HTML5和微信迷你游戲

2022-05-27 07:00:02 編輯:歐友翠 來源:
導(dǎo)讀 中國的游戲?qū)徟鞒淘谶^去一年左右發(fā)生了很大的變化,包括去年大部分時(shí)間的全面凍結(jié),但本月將有更多的變化,包括一些擴(kuò)大其覆蓋HTML5和即

中國的游戲?qū)徟鞒淘谶^去一年左右發(fā)生了很大的變化,包括去年大部分時(shí)間的全面凍結(jié),但本月將有更多的變化,包括一些擴(kuò)大其覆蓋HTML5和即時(shí)游戲。

在中國發(fā)布游戲需要將其提交給監(jiān)管機(jī)構(gòu)并被視為符合某些內(nèi)容和質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),然后再進(jìn)行銷售,這意味著這些規(guī)定對于有興趣在中國大規(guī)模市場推出游戲的開發(fā)者來說非常重要。

Niko Partners總結(jié)了新的和現(xiàn)有的法規(guī),中國國家新聞出版局計(jì)劃本月全面實(shí)施,以監(jiān)督這一過程。根據(jù)Niko Partners的說法,每個(gè)人都致力于解決與游戲質(zhì)量和內(nèi)容,游戲成癮風(fēng)險(xiǎn)(特別是未成年人)以及出版商自我監(jiān)管相關(guān)的問題。

其中包括已于2018年12月啟動(dòng)的一些計(jì)劃,如建立道德委員會(huì)以評估在線游戲的社會(huì)價(jià)值,并重新啟動(dòng)之前凍結(jié)的批準(zhǔn)程序,為新游戲頒發(fā)許可證。

較新的政策包括對每個(gè)日歷年批準(zhǔn)的游戲數(shù)量的未公開限制(根據(jù)Niko Partners的估計(jì),2019年少于5,000),增加反成癮系統(tǒng)的研究和實(shí)施,特別是對于手機(jī)游戲,以及需要HTML5游戲的規(guī)則和微信等游戲一樣,在發(fā)布前尋求批準(zhǔn)。

審批流程的其他新目標(biāo)是在中國游戲發(fā)行商中引入并鼓勵(lì)自我監(jiān)管,以便在審批前檢查內(nèi)容,這些內(nèi)容可能來自審批流程本身更透明的信息,以及旨在推廣游戲的目標(biāo)。 “促進(jìn)傳統(tǒng)文化”,并以“有關(guān)歷史,政治和法律的正確信息”為特色。


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