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“當我們回顧這一刻的那一天結束時,我們將意識到這是PC上的數(shù)字商店變得無法壟斷的時刻。”
- Gearbox首席執(zhí)行官Randy Pitchford提供他對Epic Games Store的看法。
Gearbox的Borderlands 3是宣布跳過Steam(幾個月)以支持Epic Games Store的最新游戲之一,這是該工作室首席執(zhí)行官最近在Twitter上討論的決定。
他對Steam和Epic Games Store的性質和關系的看法在一個冗長的Twitter帖子中被捕獲,后來在Reddit上被更加可讀。這是一個很長的閱讀,但它提供了他在Epic Games商店看到的好處,無論是作為自己的平臺商店還是Valve的長期主導的Steam店面的重要競爭來源。
馬上,他確實注意到Borderlands 3排他性電話是由出版商2K Games而不是Pitchford或Gearbox制作的,“所以雖然我可能有一些影響,但我不能強迫任何東西(這艘船已經航行,可以這么說) )“。
Pitchford指出,他在與現(xiàn)在競爭的兩家公司合作方面擁有數(shù)十年的經驗,并表示每家公司對其店面的動機存在根本差異。在Valve的案例中,Pitchford表示,缺乏競爭使公司能夠將Steam收入再投資于其他業(yè)務,而不是商店本身。“他們沒有足夠的外部力量來挑戰(zhàn)他們的收入份額,也沒有足夠的外部力量來激勵足夠的收入再投資。”
從Pitchford的角度來看,Epic“現(xiàn)在與Valve的設置不同,”部分原因是因為Epic是一家上市公司,他表示非常積極地再投資公司而不是Valve作為私人公司的地位。Pitchford說:“所有這些戲都將由一家企業(yè)提供,這家企業(yè)不會將現(xiàn)金從他們的系統(tǒng)中取出并將其放入個人的口袋中,而是將所有現(xiàn)金返還給他們的系統(tǒng)。”
“10年來碰巧成為領導者的競爭性商店可能不是Epic的商店,但它可能不會是Valve的,現(xiàn)在Epic的舉措正在打開大門并為充滿活力的競爭經濟鋪平道路,”他后來說道。在線程中。“商店的競爭對消費者來說絕對是最好的,也可能對開發(fā)商和出版商有利。傾向于贏得的商店是為客戶提供最佳服務的商店。顧客興趣很難成為一家商店的王者。“
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