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微軟正在發(fā)送關(guān)于其下一代Xbox的混合信號。雖然本周早些時候索尼在下一代游戲機(jī)戰(zhàn)爭中開了第一槍- 至少如果不算Google Stadia的首次亮相- 微軟對Xbox One的后續(xù)行動一直很靦腆。Xbox Scarlett是Xbox的兩個新版本的下一代代號,它們本身代號為Anaconda和Lockhart,尚未以官方身份透露,任何圍繞微軟新企業(yè)的信息都是基于謠言和業(yè)內(nèi)人士的嘲諷。
其中一位內(nèi)部人士本周放棄了關(guān)于思嘉的誘人細(xì)節(jié)。Seasons Gaming的創(chuàng)始人兼主編Ainsley Bowden在索尼發(fā)布了一些PS5規(guī)格并在下一個Xbox上丟掉了一些多汁的花絮之后上了Twitter。“到目前為止,PS5的硬件細(xì)節(jié)正是我們所希望的;甚至超出了許多人的期望,“鮑登推特說。“多名內(nèi)部人士現(xiàn)已確認(rèn)其真正的'Xbox Anaconda'將會傳聞更為先進(jìn)。”
PS5硬件細(xì)節(jié)(到目前為止)正是我們所希望的;甚至超出了許多人的期望。
多位內(nèi)部人士現(xiàn)已確認(rèn)其真正的Xbox“Anaconda”將會傳聞更為先進(jìn)。
所有這些意味著明年對于兩者的粉絲來說都是令人驚嘆的。
這條消息證實(shí)了微軟的兩個控制臺戰(zhàn)略。Thurrott在2018年7月首次報道了兩種截然不同的下一代Xbox機(jī)型,其中一次是相對便宜的僅限流媒體的控制臺(據(jù)稱代號為Lockhart),而更高端的控制臺則是技術(shù)巨頭(前面提到的Anaconda)。
微軟對傳統(tǒng)硬件的方法很有趣。大多數(shù)下一代Xbox相鄰新聞都圍繞微軟而不是專有硬件的束縛以及將其軟件和服務(wù)帶到多個平臺的努力。該公司于2018年底推出了流媒體服務(wù)項目xCloud;Xbox One獨(dú)有的像Halo:Master Chief Collection正在前往PC;最近,微軟通過Xbox Live支持在Nintendo Switch上發(fā)布了Cuphead,從而對任天堂起了很大的作用。而這一直是該公司一直致力于使用Xbox One X的強(qiáng)大,昂貴的控制臺,但剝離了真正的獨(dú)家和服務(wù),這通常是控制臺最大的銷售功能。
我覺得這個大計劃中缺少一些東西。即使硬件和服務(wù)是Xbox的面包和黃油,使這些服務(wù)和控制臺最大的游戲更廣泛可用可能會降低更可能昂貴的Xbox Anaconda的價值。為什么購買PS5可能會堅持使用索尼的策略來囤積像Marvel的蜘蛛俠和死亡絞刑這樣的游戲時,最小的獨(dú)家控制臺。隨著視頻游戲業(yè)務(wù)的微妙方法,微軟正在明確地和謠言中追求,這聽起來危險地接近于災(zāi)難性的Xbox One發(fā)布的重復(fù):技術(shù)上優(yōu)越的控制臺具有前瞻性思維服務(wù),沒有什么特別的可用。
借助Google Stadia和Apple Arcade,服務(wù)和硬件正在成為游戲行業(yè)的兩端。雖然成為一個更開放的服務(wù)和軟件提供商使微軟更有能力與硅谷競爭 - 并采用使Windows成為一個劃時代的技術(shù)的戰(zhàn)略 - 但PlayStation 5對硬件和軟件的承諾可能會采用Xbox Anaconda的方式直接呼應(yīng)了PS4和Xbox One之間的競爭。
毫無疑問,我們知道微軟何時會在今年6月的E3 2019年實(shí)施“大舉”計劃。
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