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真人快打11尼日王國在時(shí)間進(jìn)程的gimed塔上工作

2022-05-25 22:00:02 編輯:弘葦杰 來源:
導(dǎo)讀 盡管Mortal Kombat 11只能使用幾個小時(shí),但已經(jīng)達(dá)成共識,即時(shí)間之塔模式受到不良平衡的阻礙。 時(shí)間之塔是Mortal Kombat 11版本的不公

盡管Mortal Kombat 11只能使用幾個小時(shí),但已經(jīng)達(dá)成共識,即時(shí)間之塔模式受到不良平衡的阻礙。

時(shí)間之塔是Mortal Kombat 11版本的不公正2的多重宇宙;一組旋轉(zhuǎn)塔,提供獨(dú)特的獎勵,往往需要玩家的某些游戲風(fēng)格。

時(shí)間之塔有不同的變體。一些是特定于字符的,另一些是每日/每周/每月刷新。問題來自游戲投擲給玩家的各種修飾符和減益效果,許多人認(rèn)為這是以鼓勵玩家購買跳過戰(zhàn)斗代幣的方式調(diào)整的。

拋開微交易困境,應(yīng)對這些挑戰(zhàn)所需的裝備與RNG相關(guān),據(jù)報(bào)道齒輪下降率非常低。早期訪問游戲的玩家一直在Reddit和Test Your Might論壇上分享這些印象。

在Mortal Kombat 11的許多評論中都反映出同樣的挫敗感,有些人甚至將游戲點(diǎn)??吭谒麄兩砩?,盡管他們對其他包裹印象深刻。

作為回應(yīng),NetherRealm社區(qū)經(jīng)理Tyler Lansdown在工作室最新的Kombat Kast直播節(jié)目中指出,開發(fā)商正處于此案。

更具體地說,改變應(yīng)該解決難度平衡,以及玩家為完成它們而獲得的獎勵。他們透露,這些更改可能是服務(wù)器端的,無需客戶端補(bǔ)丁。雖然Lansdown無法給出玩家可以預(yù)期這些變化的具體時(shí)間表,但他們確實(shí)表示他們會“盡快”出去。


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