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Cyber??punk 2077開發(fā)者CD Projket RED更清晰地了解了現(xiàn)在游戲的全部內(nèi)容。
在與AreaJugones[西班牙語]的新訪談中,任務總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz談到了自2018年E3演示以來Cyber??punk 2077的進展情況。
“顯然我們還沒有很多關于游戲的東西,有些東西我們還在努力,然后我會說這個游戲與去年的游戲玩法有很大的不同,但就像我一樣據(jù)Google的翻譯稱,Tomaszkiewicz表示,目前我們?nèi)栽谂ぷ鳌?/p>
Tomaszkiewicz重申,我們看到的演示只顯示了游戲的一小部分。由于工作室已經(jīng)花費了大量時間來實現(xiàn)新內(nèi)容并對其中的內(nèi)容進行了優(yōu)化,因此開放世界RPG的愿景開始被點擊。
“我們正在全力以赴,不斷思考如何讓這個游戲更有趣,如何讓游戲變得更酷,而且,我們?nèi)ツ昕吹降挠螒蛲娣ɑ旧现皇怯螒虻囊恍〔糠?。沒有一個清晰的畫面說明游戲如何融入開放的世界或者它如何適應更大的游戲形象。“
不出所料,兩個最受好評的第一人稱RPG曾經(jīng)激發(fā)了Cyber??punk 2077的靈感。由于CD Projekt RED希望保持第一人稱視角以實現(xiàn)最大程度的沉浸,因此團隊尋找了兩位偉人。
“就我個人而言,吸血鬼血統(tǒng)。關于第一人稱RPG是什么以及在游戲玩法和對話中建立非線性的方式,當然這是當然的。特別是因為它是我個人喜歡的第一人稱游戲和RPG的完美例子,“Tomaszkiewicz解釋道。
“簡而言之,無論是Vampire Bloodlines還是Deus Ex,他們都是我最大的兩個靈感來源。”“我還會說Deus Ex特許經(jīng)營權,特別是最初的Deus Ex。當我多年前第一次玩它時,這個對我作為開發(fā)者和玩家的影響很大。我真正喜歡這個游戲的是[你可以在很多方面完成]任務。它不僅基于對話決策,因為您還擁有地圖上的內(nèi)容以及允許您進入建筑物的不同入口點,以及打開不同路徑的元素。
很高興聽到Cyber??punk 2077正在取得良好進展,因為它至少意味著我們將在6月份看到E3上的新東西,該工作室稱其為有史以來最重要的。
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