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Cyber??punk 2077的靈感來(lái)自吸血鬼和殺出重圍

2022-05-25 21:00:01 編輯:寇莉純 來(lái)源:
導(dǎo)讀 Cyber??punk 2077開(kāi)發(fā)者CD Projket RED更清晰地了解了現(xiàn)在游戲的全部?jī)?nèi)容。 在與AreaJugones[西班牙語(yǔ)]的新訪談中,任務(wù)總監(jiān)Mateusz

Cyber??punk 2077開(kāi)發(fā)者CD Projket RED更清晰地了解了現(xiàn)在游戲的全部?jī)?nèi)容。

在與AreaJugones[西班牙語(yǔ)]的新訪談中,任務(wù)總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz談到了自2018年E3演示以來(lái)Cyber??punk 2077的進(jìn)展情況。

“顯然我們還沒(méi)有很多關(guān)于游戲的東西,有些東西我們還在努力,然后我會(huì)說(shuō)這個(gè)游戲與去年的游戲玩法有很大的不同,但就像我一樣據(jù)Google的翻譯稱,Tomaszkiewicz表示,目前我們?nèi)栽谂ぷ鳌?/p>

Tomaszkiewicz重申,我們看到的演示只顯示了游戲的一小部分。由于工作室已經(jīng)花費(fèi)了大量時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)新內(nèi)容并對(duì)其中的內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化,因此開(kāi)放世界RPG的愿景開(kāi)始被點(diǎn)擊。

“我們正在全力以赴,不斷思考如何讓這個(gè)游戲更有趣,如何讓游戲變得更酷,而且,我們?nèi)ツ昕吹降挠螒蛲娣ɑ旧现皇怯螒虻囊恍〔糠?。沒(méi)有一個(gè)清晰的畫面說(shuō)明游戲如何融入開(kāi)放的世界或者它如何適應(yīng)更大的游戲形象。“

不出所料,兩個(gè)最受好評(píng)的第一人稱RPG曾經(jīng)激發(fā)了Cyber??punk 2077的靈感。由于CD Projekt RED希望保持第一人稱視角以實(shí)現(xiàn)最大程度的沉浸,因此團(tuán)隊(duì)尋找了兩位偉人。

“就我個(gè)人而言,吸血鬼血統(tǒng)。關(guān)于第一人稱RPG是什么以及在游戲玩法和對(duì)話中建立非線性的方式,當(dāng)然這是當(dāng)然的。特別是因?yàn)樗俏覀€(gè)人喜歡的第一人稱游戲和RPG的完美例子,“Tomaszkiewicz解釋道。

“簡(jiǎn)而言之,無(wú)論是Vampire Bloodlines還是Deus Ex,他們都是我最大的兩個(gè)靈感來(lái)源。”“我還會(huì)說(shuō)Deus Ex特許經(jīng)營(yíng)權(quán),特別是最初的Deus Ex。當(dāng)我多年前第一次玩它時(shí),這個(gè)對(duì)我作為開(kāi)發(fā)者和玩家的影響很大。我真正喜歡這個(gè)游戲的是[你可以在很多方面完成]任務(wù)。它不僅基于對(duì)話決策,因?yàn)槟€擁有地圖上的內(nèi)容以及允許您進(jìn)入建筑物的不同入口點(diǎn),以及打開(kāi)不同路徑的元素。

很高興聽(tīng)到Cyber??punk 2077正在取得良好進(jìn)展,因?yàn)樗辽僖馕吨覀儗⒃?月份看到E3上的新東西,該工作室稱其為有史以來(lái)最重要的。


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