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Epic表示堡壘之夜的Pop-up Cup設(shè)置不會(huì)回歸核心游戲模式

2022-05-22 20:30:01 編輯:雷綠妮 來源:
導(dǎo)讀 Fortnite的虹吸和材料上限更改仍將是競(jìng)技場(chǎng)模式的一項(xiàng)功能,可實(shí)現(xiàn)更清晰的體驗(yàn),以便更大的玩家群體可以享受核心模式。 Epic已經(jīng)解釋說For

Fortnite的虹吸和材料上限更改仍將是競(jìng)技場(chǎng)模式的一項(xiàng)功能,可實(shí)現(xiàn)“更清晰的體驗(yàn)”,以便更大的玩家群體可以享受核心模式。

Epic已經(jīng)解釋說Fortnite的Pop-up Cup錦標(biāo)賽設(shè)置不會(huì)回歸核心游戲模式,因?yàn)殡m然它“增加了對(duì)最高技能10%的參與度”,但它留下了“剩余的90%...更加沮喪和[他們]打得少了。“

在開發(fā)更新終于解決了社會(huì)各界的近期需求是史詩恢復(fù)更改它推出了更新v8.20,是看到了彈出式杯足球賽的設(shè)置也會(huì)從默認(rèn)的播放列表中刪除。它們最初是在更新版本7.4版中引入的。

“我們?cè)趶棾霰荣惼陂g引入了虹吸,以提供更加類似常規(guī)模式玩法的攻擊激勵(lì),并增加娛樂價(jià)值和景觀。

在我們介紹了核心模式的變化之后,每個(gè)人都喜歡接受健康和盾牌消除,但是出現(xiàn)了意想不到的后果:玩家們對(duì)Fortnite游戲越來越感到沮喪,覺得他們因?yàn)橛龅礁呒寄芏鴽]有機(jī)會(huì)擁有完整健康和盾牌的球員。

“最終,虹吸增加了對(duì)最高技能10%的參與度,而其余90%的人更加沮喪并且打得更少。”

這顯然導(dǎo)致玩家開始“脫離核心模式”并感覺“游戲變得過于激烈而無法享受。”

Epic解釋說,這就是Siphon和材料上限更改從默認(rèn)播放列表中刪除的原因,但那些喜歡“Siphon更清晰體驗(yàn)”的玩家可以前往競(jìng)技場(chǎng)模式。

Ninja是那些對(duì)移除感到不滿意的球員之一,當(dāng)時(shí)他說他明白Epic“想要放慢比賽速度”,但是“他們可以通過一百種不同的方式減慢比賽速度。”在殺死人員時(shí)移除盾牌和墊子。“

Epic還觸及了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手提出的另一個(gè)問題--FOV滑塊,稱其刪除拉伸分辨率導(dǎo)致了反彈,但接著解釋了為什么它被刪除了。

“從根本上說,我們?cè)噲D避免可選設(shè)置,為玩家提供重要的游戲優(yōu)勢(shì)。”“當(dāng)游戲引入一項(xiàng)提供游戲優(yōu)勢(shì)的功能時(shí),玩家會(huì)傾向于將其打開以最大化成功機(jī)會(huì),即使這會(huì)讓游戲看起來和/或感覺更糟。拉伸的角色和扭曲的視角有損Fortnite作為所有人的娛樂體驗(yàn)。

80的當(dāng)前FOV是“權(quán)衡”,以適應(yīng)“不同的接合范圍”,最小化暈車和“減少瞄準(zhǔn)時(shí)的震動(dòng)過渡”,并維持一定程度的視覺保真度和性能。

Epic需要一段時(shí)間才能解決這些問題,但開發(fā)人員承諾在整個(gè)競(jìng)爭(zhēng)季節(jié)“更多地出現(xiàn)在在線論壇上,以討論Arena和競(jìng)爭(zhēng)格式的演變”。


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