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Epic的獨家策略一直都是讓玩家聲討和抵制,這也影響到了游戲本身的銷量。《模擬山羊》開發(fā)商在其官方推特上說新作《幸福工廠》,由于在Epic獨占,自發(fā)售以來銷售慘淡,在一部分玩家退款之后,作品銷量跌破了兩位數(shù),只有9萬套。
雖然官方后來澄清這只是因為近期關(guān)于Epic的原因,遭受了玩家的攻擊,所以開玩笑的發(fā)表了這番言論。官方也不忘皮一下,和玩家“討論”是不是steam上架銷量會破10萬,玩家也玩笑的回復不止這么多。
獨占游戲?qū)τ谕婕襾碚f都是非常不受歡迎的一件事。當年《古墓麗影:崛起》因為在Xbox限時獨占一年,遭受了玩家的炮轟,雖然游戲質(zhì)量依然非常高,但是在Xbox平臺上的銷量并沒有太出色。PS4也借機嘲諷“可憐的《古墓麗影:崛起》,如果在PS4平臺發(fā)售,銷量是不是會更好呢?”
當然,其實游戲的銷量更多的還是和游戲質(zhì)量掛鉤,不說《古墓麗影:崛起》最后的銷量還是非常可觀的,以年初《地鐵:離去》突然宣布撤出Steam,在Epic限時獨占而遭受網(wǎng)友圍攻為例,雖然玩家罵的歡,媒體變著花樣嘲諷,但是其銷量依然不錯。
從這些例子看來,玩家并不是不支持游戲,也并不是因為獨占就不去另一個平臺購買他們喜歡的游戲。玩家們只是不希望自己的選擇權(quán)被強迫,如果Epic的使用體驗足夠讓他和Stearn分庭抗禮,我想玩家很樂意在兩個平臺選擇更讓他們心儀的。
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