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Xbox One獨(dú)家(和發(fā)布標(biāo)題!)Ryse:羅馬之子可能是人們實(shí)際聽到或關(guān)心的最后一個(gè)視頻游戲Crytek。自從2013年推出游戲以來,Crytek經(jīng)歷了一次重大的重組;是不止一次無力支付其雇員;賣掉了一大堆工作室和資產(chǎn),今天主要是起訴Star Citizen的制造商。
這并不是說事情真是太過火熱了,直到Ryse,第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)終于推出了。它的發(fā)展一直追溯到2006年,并且在某一時(shí)刻,就像這個(gè)時(shí)期的每個(gè)開發(fā)地獄游戲一樣,將成為Kinect 1.0的標(biāo)題。我們現(xiàn)在可以看到Crytek開發(fā)人員在那個(gè)時(shí)候所做的事情,感謝有人在拍賣會(huì)上拍攝的Xbox 360開發(fā)工具包,其內(nèi)容在周五由Prototype Preservation(通過Eurogamer查看)發(fā)布到Y(jié)ouTube。
這個(gè)游戲在這一點(diǎn)上被稱為Codename:Kingdoms,雖然它肯定帶有古羅馬主題和快速計(jì)時(shí)器事件,已完成的標(biāo)題已知。一個(gè)主要的區(qū)別是代號(hào):王國(guó)是第一人稱黑客和斜線,而Ryse則是第三人稱冒險(xiǎn)。
但是Codename:Kingdoms菜單還有一個(gè)名為“Mass Battle test level”的選項(xiàng),這表明Ryse巨大的定型戰(zhàn)斗(玩家命令NPC)的某些元素是在早期設(shè)想的。
否則,說這是一個(gè)非常粗糙的構(gòu)建是輕描淡寫。顯然,顯示的任務(wù)是“E3演示級(jí)別”,但這種事情絕不是為洛杉磯的演出場(chǎng)所,閉門造車或其他方式做好準(zhǔn)備。
但我確實(shí)認(rèn)為觀看和看起來像一個(gè)典型的動(dòng)作冒險(xiǎn)設(shè)置的靜音站點(diǎn)對(duì)話很有趣。
當(dāng)玩家在干船塢駁船上開始模仿戰(zhàn)斗的壞人時(shí),事情變得非常奇怪,然后一旦發(fā)射到臺(tái)伯河,它基本上無法玩。根據(jù)Crytek的Cevat Yerli的說法,Ryse:羅馬的兒子應(yīng)該開辟一個(gè)新的知識(shí)產(chǎn)權(quán),當(dāng)然我們知道結(jié)果如何。當(dāng)時(shí)的謠言表明微軟和Crytek不同意誰將擁有Ryer特許經(jīng)營(yíng)權(quán),而Yerli否認(rèn)了這一點(diǎn)。無論如何,續(xù)集從未制作過,而Ryse仍然是Crytek的財(cái)產(chǎn)。
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