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使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭將會到達黑暗的地方。游戲的單人戰(zhàn)役(包括我們的)的早期印象已經(jīng)注意到游戲的嚴峻基調(diào)和現(xiàn)實世界暴力的近似,這是設(shè)計的。以前的現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲給不同程度的成功帶來了不舒服的情況,而且這一次Infinity Ward正在翻倍。
這些古老嘗試中最臭名昭著的例子是現(xiàn)代戰(zhàn)爭2中的“沒有俄羅斯”階段,鼓勵玩家 - 在恐怖分子內(nèi)深陷臥底 - 參與在機場屠殺平民。專家們?nèi)匀辉跔幷撨@一場景的優(yōu)點是否超過其震撼價值,近年來,育碧等出版商已經(jīng)放棄了明確的政治游戲,即使在繼續(xù)對現(xiàn)實世界的沖突進行抨擊時也是如此。
“這是現(xiàn)代戰(zhàn)爭,”競選游戲?qū)а軯acob Minkoff告訴我們。“我認為我們作為一種媒介,而且一般的開發(fā)者都害怕觸及某些話題。我們現(xiàn)在和我們在“沒有俄羅斯”時代一樣害怕。我只在這里待了五年,所以我有其他開發(fā)人員的經(jīng)驗,我認為我們有一種傾向,認為我們不能做家園或美國狙擊手所做的事情。電視和電影可以講述真正觸動人們的那些相關(guān)的,現(xiàn)實的,相關(guān)的和挑釁性的故事。“
Minkoff說:“我認為讓人們感受到宣泄的娛樂產(chǎn)品非常重要,所以他們可以看到一個英雄在他們認為屬于自己的世界中克服困難,掌握權(quán)力,采取行動讓世界成為我們所有人都生活在一起并且恐懼得更好。
“對我來說,說‘螺釘,螺釘什么視頻游戲可以或不可以做的,我們會做一些新的東西,而不是回避的是把這些規(guī)則,我們打算給球員宣泄,’那這就是我參與這個項目的原因。“
雖然目標可能是通過娛樂進行宣泄,但現(xiàn)代戰(zhàn)爭仍在遏制影響真人的真實暴力。“我們與來自世界各地的人們合作過,”Minkoff說,“來自不同文化和國家的顧問確保我們準確,尊重地代表這些類型的活動。我們有兩名中東顧問,我們運行所有的腳本,我們所有的阿拉伯語,當(dāng)我們進行動作捕捉時,我們有對話教練。“
Minkoff補充說:“我們并不會傲慢地認為我們會理解這些類型的事件和主題如何影響全世界人民的所有細微差別。我們并沒有回避挑釁性的主題,我們并沒有竭盡所能,但我們確保盡可能多的人參與,以確保我們做正確的事。“
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