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Unity Technologies推出了一項更新,可以更輕松地將增強現(xiàn)實功能插入本機移動應(yīng)用和游戲中。
Unity 2019.3的更新發(fā)布在Unity宣布其AR Foundation工具之后,該工具使游戲開發(fā)人員能夠快速創(chuàng)建可在Android和iOS設(shè)備上運行的AR軟件。
Unity 2019.3增加了對使用Unity作為由本機Android / Java和iOS / Objective C應(yīng)用程序控制的庫的支持,因此開發(fā)人員可以輕松插入AR和其他Unity功能。
“我們知道有些時候開發(fā)人員使用原生平臺技術(shù)(如Android / Java和iOS / Objective C)希望在他們的應(yīng)用程序和游戲中包含Unity支持的功能,”移動平臺高級技術(shù)產(chǎn)品經(jīng)理JC Cimetiere表示。一篇博文。“從Unity 2019.3.a2開始,您可以將Unity運行時組件和內(nèi)容集成到本機平臺項目中,這樣您就可以將Unity用作庫。”
這意味著開發(fā)人員現(xiàn)在可以將Unity支持的功能(如增強現(xiàn)實(AR),3D / 2D實時渲染,2D迷你游戲等)直接插入本機移動應(yīng)用程序中。
工作原理:改變項目結(jié)構(gòu)
Unity運行時庫公開控件以管理在本機應(yīng)用程序中何時以及如何加載/激活/卸載。
移動應(yīng)用程序構(gòu)建過程總體上仍然相同。Unity創(chuàng)建了iOS Xcode和Android Gradle項目。
但是,為了啟用此功能,Unity更改了生成的iOS Xcode和Android Gradle項目的結(jié)構(gòu)。您可以在此論壇帖子或Unity的解決方案頁面上找到更多信息。
該公告是自上周統(tǒng)一人際關(guān)系主管指責(zé)Unity的首席執(zhí)行官John Riccitiello上周發(fā)生性騷擾以來的首次公告。
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