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與男人本人一樣,John Wick Hex的完整語(yǔ)境難以辨別。Bithell Games與娛樂(lè)巨頭Lionsgate的授權(quán)合作是對(duì)全動(dòng)作電影系列的特殊詮釋。在較小的思想可能提供了一個(gè)重新開(kāi)始的爭(zhēng)吵者的情況下,Hex毫不動(dòng)搖地接近回合制戰(zhàn)術(shù)領(lǐng)域 - 實(shí)際上,正如游戲總監(jiān)Mike Bithell所揭示的那樣,它開(kāi)始像單個(gè)角色XCOM一樣生活,“直到我們意識(shí)到XCOM多么無(wú)聊一個(gè)角色是“。
Keanu會(huì)成為游戲的一部分嗎?Bithell還不能確認(rèn)。設(shè)置是什么?嗯,這是一個(gè)前傳,發(fā)生在約翰遇到命運(yùn)多wife的妻子海倫之前,但除此之外,這個(gè)故事完全被包圍了。重放按鈕有什么用?您需要等待一段時(shí)間才能獲得更多信息。為何選擇Hex?好吧,這是我們可以回答的問(wèn)題 - 有點(diǎn)像。Bithell無(wú)法揭示的故事中有更深層次的含義,natch,但這個(gè)名稱最初是一個(gè)在十六進(jìn)制網(wǎng)格上播放的游戲最合乎邏輯的工作標(biāo)題。堅(jiān)硬,棱角分明的事實(shí)值得贊揚(yáng)!
所以,六角網(wǎng)格和周到的策略。這在紙面上是一個(gè)奇怪的選擇,似乎不太可能支持定義電影的粗糙,充滿沖擊和本能的戰(zhàn)斗。但是一旦你在運(yùn)動(dòng)中體驗(yàn)它,這一切都是有意義的。當(dāng)您決定如何對(duì)每種情況作出反應(yīng)時(shí),游戲會(huì)暫停,但是當(dāng)您結(jié)束計(jì)劃階段時(shí),所有內(nèi)容都會(huì)實(shí)時(shí)播放。您可以使用的每個(gè)操作都需要花費(fèi)時(shí)間,并且會(huì)添加到屏幕頂部的時(shí)間線中,類似于您在視頻編輯軟件中可能找到的內(nèi)容。
你也可以看到敵人的時(shí)間表,讓你做出有關(guān)如何回應(yīng)的明智決定。例如,你可能沒(méi)有時(shí)間在對(duì)手開(kāi)火之前進(jìn)入掩護(hù)狀態(tài),但是你可以通過(guò)將空槍扔到他們的頭部來(lái)打斷他們來(lái)打斷他們的行動(dòng),再給你幾秒鐘的時(shí)間在桌子后面滾動(dòng)并抓住在你最近搶斷的脖子旁邊的廢棄武器。感覺(jué)絕望,但控制,動(dòng)物,但冷靜。最重要的是,你覺(jué)得像約翰威克。這是電影戰(zhàn)斗的一種令人信服的表現(xiàn)形式,而且一切都流動(dòng)得很好。
“當(dāng)你移動(dòng)你的眼睛時(shí),你的大腦看不到動(dòng)作,”當(dāng)我們向他詢問(wèn)設(shè)計(jì)時(shí),Bithell熱情洋溢。“當(dāng)你從這里看到那邊,你的大腦會(huì)刪除之間發(fā)生的所有信息,否則你會(huì)暈車。這就是我認(rèn)為[Hex]的停止 - 啟動(dòng)性質(zhì)的作用 - 因?yàn)槟阍谀切r(shí)刻,在動(dòng)作之間思考,你對(duì)游戲的記憶沒(méi)有那些暫停,因?yàn)檫@只是你的考慮時(shí)間。“
它肯定是有效的,但這并沒(méi)有減少戰(zhàn)術(shù)類型,半實(shí)時(shí)或其他方式不完全是主流命題的事實(shí)。有什么問(wèn)題,我們想知道,John Wick的粉絲是否會(huì)對(duì)比賽感到溫暖?
“蝙蝠俠隊(duì)中沒(méi)有人坐下來(lái)走了,'我們可以從我們喜歡的游戲中做些什么?什么我們可以克隆,然后堅(jiān)持一個(gè)batsuit?'這種方法對(duì)我來(lái)說(shuō)很突出 - 我喜歡那種游戲,因?yàn)樗杏X(jué)很新鮮。那里有一連串沒(méi)有其他游戲的想法 - 這完全是它自己的事情。““對(duì)我來(lái)說(shuō),感覺(jué)這是一個(gè)有趣的機(jī)會(huì),以獨(dú)立的方式變得有點(diǎn)自大,然后去,'好吧,如果我們?cè)噲D制作一個(gè)好的授權(quán)游戲怎么辦?',”Bithell反駁道。“這是一個(gè)有趣的挑戰(zhàn)。我非常喜歡的授權(quán)游戲 - 蝙蝠俠阿卡姆系列,Riddick編年史,總是小跑的那些 - 是他們非常認(rèn)真地對(duì)待并構(gòu)建游戲的項(xiàng)目。特別是蝙蝠俠 - 真的是從頭開(kāi)始構(gòu)建為'你怎么把蝙蝠俠變成電子游戲的主角?',這就是重要的事情。
根據(jù)Bithell的說(shuō)法,Hex團(tuán)隊(duì)在其游戲中進(jìn)行了類似的旅程,并且受益于與電影制作人員的獨(dú)特關(guān)系。“即使我們開(kāi)始使用的是一些非常簡(jiǎn)單的XCOM策略回合制的東西,但隨著我們開(kāi)發(fā)它,它變形了,因?yàn)樘丶紙F(tuán)隊(duì)幫助我們制定了一個(gè)行動(dòng),或者[三部曲]導(dǎo)演Chad Stahelski有一個(gè)關(guān)于視線的問(wèn)題,并希望我們調(diào)整它是如何工作的。我們創(chuàng)造了一個(gè)沒(méi)有John Wick就無(wú)法做到的游戲。
“由于我們對(duì)特許經(jīng)營(yíng)權(quán)的尊重,以及我們認(rèn)真對(duì)待它,我們有空間做更多的事情。因?yàn)槲覀儾恢皇强寺‰娪?,我們正在與創(chuàng)作電影的人交談 - 我們可以訪問(wèn)他們的思維過(guò)程,因此我們可以在藝術(shù)風(fēng)格上建立他們的意圖而不是他們的輸出,故事,等等。“
結(jié)果是一個(gè)看起來(lái)很熟悉的游戲 - 基于Keanu的可識(shí)別的近似,我們以前都看過(guò)六角網(wǎng)格 - 但在各個(gè)層面都感覺(jué)不尋常。這不是Bithell的第一個(gè)許可項(xiàng)目 - 他在Blitz Games工作期間曾做過(guò)許多此類努力 - 但這是他第一次擁有這種創(chuàng)造性控制水平。盡管獅門影業(yè)所表現(xiàn)出的信任和熱情無(wú)疑得到了鼓舞,但在涉及與人們已經(jīng)知道和喜愛(ài)的財(cái)產(chǎn)有所不同的固有風(fēng)險(xiǎn)時(shí),他卻大膽樂(lè)觀。
“我認(rèn)為你必須抓住機(jī)會(huì),做一些很酷的事情,”他告訴我,沒(méi)有停下來(lái)構(gòu)建他的答案。“如果你正在制作一個(gè)有執(zhí)照的游戲而不是試圖推動(dòng)媒體向前發(fā)展,我認(rèn)為你在浪費(fèi)你的時(shí)間。”
這是一個(gè)值得我們不能同意的有價(jià)值的情緒,我們很想看看John Wick Hex還有其他什么。
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