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幻影隱蔽行動(dòng)讓Oculus VR隱藏起來

2022-05-08 15:00:01 編輯:符炎維 來源:
導(dǎo)讀 皮劃艇不是我生活中的常見活動(dòng)。事實(shí)上,我不認(rèn)為自從學(xué)校的冒險(xiǎn)周末以來我一直在皮劃艇,包括筏子建造,繩降,并且在我甚至推離岸之前被朋

皮劃艇不是我生活中的常見活動(dòng)。事實(shí)上,我不認(rèn)為自從學(xué)校的“冒險(xiǎn)”周末以來我一直在皮劃艇,包括筏子建造,繩降,并且在我甚至推離岸之前被朋友的槳在嘴里劈開。

值得慶幸的是,在我玩幻影的過程中沒有發(fā)生任何痛苦:隱蔽行動(dòng),盡管它是游戲的核心機(jī)制之一。(劃皮劃艇,也就是說,你的白癡伙伴不會(huì)在臉上沾染你的潛水服。)

Phantom于1991年在前蘇聯(lián)海軍基地建立,你的秘密行動(dòng)人員負(fù)責(zé)滲透。這款游戲?qū)镺culus而設(shè)計(jì) - 無論是Quest還是Rift - 都是在一夜之間進(jìn)行的......完全是皮劃艇。這意味著很多劃槳 - 使用Touch控制器的令人滿意的體驗(yàn),雖然我發(fā)現(xiàn)在某些情況下變得有點(diǎn)繁瑣 - 并試圖隱藏在游蕩的巡邏和安全攝像頭,因?yàn)槟闳?#39;拯救世界'的業(yè)務(wù)。

重點(diǎn)是隱身,所以對(duì)于我的大部分演示,我堅(jiān)持在陰影中劃船,使用簧片進(jìn)行掩護(hù),并耐心等待守衛(wèi)通過?;蛘咧辽?,這就是理論。

在不止一次但不到十次的情況下,這并不是那么順利,在這一點(diǎn)上,必須讓游戲的戰(zhàn)斗變得更加自然。你的士兵胸前裝有一把手槍,背上裝有突擊步槍,還有一把狙擊步槍連在皮艇旁邊。

獲得這些武器的過程是令人愉快的,非常有說服力,一旦你掌握了它,就會(huì)重新加載。實(shí)際拍攝......不那么好。槍支缺乏沖擊感,目標(biāo)似乎不精確。這可能是為了進(jìn)一步提升隱身的首要地位 - 畢竟這是頭銜中的線索 - 但是當(dāng)事情發(fā)生時(shí),有一個(gè)令人滿意的替代方案會(huì)很好。

我玩的任務(wù)要求我找到一個(gè)控制塔,然后停用它。人們可以對(duì)目標(biāo)采取一些非常輕微的不同路徑,但最佳路線在整個(gè)過程中非常明顯。除了劃槳和偶爾拍攝不成功之外,環(huán)境互動(dòng)非常有限 - 主要事件是將一些電力線從塔底移開,此時(shí)我的任務(wù)被認(rèn)為是成功的。再次,它感到滿意,但我們以前沒有見過。

有一些關(guān)于游戲美學(xué)的東西讓人想起Goldeneye。顯然它在視覺上要先進(jìn)得多,但藝術(shù)風(fēng)格和環(huán)境色調(diào)讓人想起Rare的N64經(jīng)典。

Phantom:Covert Ops似乎不太可能將游戲徹底改變到相同的程度,盡管決定將游戲完全放置在一個(gè)坐姿上是為了促進(jìn)更長(zhǎng)時(shí)間的游戲,所以他們至少有這個(gè)共同點(diǎn)。

無論哪種方式,技術(shù)和力學(xué)都很穩(wěn)固,很高興看到VR游戲?qū)W⒂陔[身。和皮劃艇。只是不要太靠近空間意識(shí)有限的人,以免你帶一個(gè)Touch控制器到牙齒。


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