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命運(yùn)2導(dǎo)演盧克史密斯回應(yīng)報道稱,其最新擴(kuò)張名稱Forsaken “沒有達(dá)到[Activision的]商業(yè)期望”,稱Bungie的開發(fā)團(tuán)隊在最新一期中并沒有“失望”。
在最近的財報電話會議,COO Coddy約翰遜解釋說,Activision的MAU是“從向上連續(xù)第二季度”得益于良好的性能命運(yùn)2的擴(kuò)張被遺忘者,在9月4日推出。然而,F(xiàn)orsaken實(shí)際上低于公司的預(yù)期。約翰遜補(bǔ)充說:“現(xiàn)在雖然Forsaken是一個高質(zhì)量的擴(kuò)張,具有強(qiáng)大的參與和新的游戲模式,但它沒有達(dá)到我們的商業(yè)期望,并且仍然有工作要完全重新吸引核心Destiny粉絲群。”
首席財務(wù)官斯賓塞·諾伊曼進(jìn)一步透露,Activision的第三季度收入達(dá)到3.97億美元(3.05億英鎊),其中“關(guān)鍵貢獻(xiàn)者”是C 全部Duty數(shù)字游戲內(nèi)收入和Destiny 2:Forsaken,盡管后者表現(xiàn)落后于他們的預(yù)期“。
“我們還沒有看到完整的核心重新參與Destiny,這導(dǎo)致了迄今為止我們的預(yù)期表現(xiàn)不佳。我們認(rèn)為一些球員仍然處于觀望模式,”約翰遜補(bǔ)充道。“所以,當(dāng)你進(jìn)入時,你會深深投入。如果你不是,我們希望現(xiàn)在是時候把球員帶回來并贏回來了。”
雖然史密斯沒有指導(dǎo)Forsaken,但他公開表示開發(fā)團(tuán)隊“喜歡”其最新章節(jié),并且“并不失望”。
“我們對Forsaken并不感到失望,”史密斯在周末通過推特斷言。“我們打算建立一個Destiny玩家會喜歡的游戲,而且在Bungie,我們也喜歡它。為喜歡它的玩家建立命運(yùn)是我們未來的重點(diǎn)。”
Bungie長期以來一直是一個單一的特許經(jīng)營開發(fā)商,你必須回到十七年才能找到一個公司正在開發(fā)和發(fā)布一次在多個宇宙中設(shè)置的游戲的點(diǎn)。但現(xiàn)在,Destiny和Halo的開發(fā)者'將開始創(chuàng)造新的世界',作為與網(wǎng)易新協(xié)議的一部分。
“我們很高興與Bungie合作,因?yàn)樗麄儚囊粋€特許經(jīng)營開發(fā)團(tuán)隊轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€全球性,多特許經(jīng)營的娛樂工作室,”網(wǎng)易首席執(zhí)行官兼董事William Ding在宣布時表示。
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