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微軟收購了RPG工作室Obsidian Entertainment和inXile

2022-05-03 10:30:02 編輯:符清峰 來源:
導(dǎo)讀 在上周末在墨西哥舉行的X018 Xbox粉絲活動(dòng)中,微軟宣布已將Obsidian Entertainment和inXile添加到其開發(fā)工作室組合中。 黑曜石是粉絲最喜

在上周末在墨西哥舉行的X018 Xbox粉絲活動(dòng)中,微軟宣布已將Obsidian Entertainment和inXile添加到其開發(fā)工作室組合中。

黑曜石是粉絲最喜歡的角色扮演游戲,如永恒之柱,輻射:新拉斯維加斯和南方公園:真理之??棒,而 InXile 創(chuàng)造了折磨:Numenera的潮汐,The Bard's Tale 4和Wasteland 2 and 3.兩個(gè)工作室過去曾轉(zhuǎn)向眾籌以獲得財(cái)政支持。

雖然我們聽說有傳言稱微軟有意收購RPG專家Obsidian Entertainment,但收購InXile令人感到意外。

在向Eurogamer發(fā)表的一份聲明中,微軟對(duì)此表示關(guān)于Obsidian:“作為業(yè)界首屈一指的RPG開發(fā)者之一,我們對(duì)將這些專業(yè)知識(shí)添加到微軟工作室的機(jī)會(huì)感到興奮,同時(shí)使工作室能夠保持其獨(dú)特的文化和以其才能和愿景為基礎(chǔ),充分實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)造抱負(fù)。

“作為微軟工作室的一部分,inXile將獲得支持和自由,以充分實(shí)現(xiàn)其對(duì)現(xiàn)有特許經(jīng)營權(quán)和新項(xiàng)目的創(chuàng)造性抱負(fù),”微軟補(bǔ)充說,談?wù)搃nXile。“該工作室將繼續(xù)自主運(yùn)營,并為微軟工作室?guī)砥洫?dú)特的才能,知識(shí)產(chǎn)權(quán)和專業(yè)知識(shí),為我們的球員和球迷創(chuàng)造新的RPG體驗(yàn)。”

當(dāng)然,這是在微軟今年在E3上宣傳的其他收購的背后,當(dāng)時(shí)它增加了不少于五個(gè)新工作室 - 游樂場游戲,忍者理論,亡靈實(shí)驗(yàn)室和強(qiáng)制游戲 - 以及其第一方陣容,以及建立新的工作室,倡議。

“我們正在增加對(duì)你已經(jīng)擁有的現(xiàn)有特許經(jīng)營權(quán)的投資,并擴(kuò)大我們對(duì)新世界的投資,”Xbox的Phil Spencer當(dāng)時(shí)表示。“我們承諾并利用微軟的全部資源來開發(fā)游戲的未來[...]我們知道微軟工作室的獨(dú)家游戲最初是讓我們這么多人成為Xbox粉絲的。”


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