您的位置: 首頁 >商業(yè) >

Nvidia利用人工智能來提高游戲的視覺保真度

2020-04-01 11:35:11 編輯: 來源:
導(dǎo)讀 Nvidia Corp 的數(shù)據(jù)中心部門上季度公布了創(chuàng)紀(jì)錄的銷售額,但這家芯片制造商的主要收入來源仍然是其消費業(yè)務(wù),該業(yè)務(wù)銷售用于玩電子游戲的圖形處理單元。 今天,Nvidia推出了一項名為DLSS2 0的新技術(shù),旨在加強其在該市場的地位。 DLSS2 0是一個人工智能框架,用于深度學(xué)習(xí)超級抽樣,運行在公司的RTX GPU上的個人計算機。 根據(jù)Nvidia的說法,該軟件通過調(diào)整圖形資產(chǎn)的呈現(xiàn)方式,

Nvidia Corp.的數(shù)據(jù)中心部門上季度公布了創(chuàng)紀(jì)錄的銷售額,但這家芯片制造商的主要收入來源仍然是其消費業(yè)務(wù),該業(yè)務(wù)銷售用于玩電子游戲的圖形處理單元。 今天,Nvidia推出了一項名為DLSS2.0的新技術(shù),旨在加強其在該市場的地位。

DLSS2.0是一個人工智能框架,用于深度學(xué)習(xí)超級抽樣,運行在公司的RTX GPU上的個人計算機。 根據(jù)Nvidia的說法,該軟件通過調(diào)整圖形資產(chǎn)的呈現(xiàn)方式,提高了游戲的視覺保真度,并提高了性能。

為了優(yōu)化DLSS2.0的游戲,Nvidia首先在一個基于云的沙箱中運行它,該沙箱由其DGX機器學(xué)習(xí)硬件驅(qū)動。 該公司從游戲內(nèi)部捕捉一組超高分辨率的劇照,然后拍攝第二組低質(zhì)量的圖像。 這些文件被用來訓(xùn)練一個人工智能模型,它學(xué)習(xí)銳化低質(zhì)量的圖像,使它們更接近高分辨率的快照。

當(dāng)培訓(xùn)完成后,NVIDIA將該模型打包,并通過DLSS2.0將其交付給消費者的個人電腦。 該公司表示,DLSS可以將1080p或全高清的游戲圖形資產(chǎn)的質(zhì)量提高4K分辨率。 這是DLSS Nvidia最初發(fā)布的質(zhì)量提升的兩倍大,該公司于2018年開始使用其GPU發(fā)貨。

芯片制造商聲稱,新的技術(shù)迭代也更有效率。 “一個新的人工智能模型更有效地使用TensorCores比原來更快地執(zhí)行2x,提高幀速率,并消除對支持GPU、設(shè)置和分辨率的限制,”Nvidia消費者GPU線營銷主管Matt Wuebbling在一篇博客文章中寫道。 張量CORES是從公司的數(shù)據(jù)中心GPU中引入的專門電路,用于運行機器學(xué)習(xí)模型。

nvidia也希望使AI圖形優(yōu)化更容易使用DLSS2.0. 雖然上一次發(fā)布的軟件需要為每個游戲創(chuàng)建一個單獨的AI模型,但DLSS2.0每次都使用相同的通用模型,這使得工作流更加簡單,并且可以幫助開發(fā)人員擴大技術(shù)的使用范圍。

本周,nvidia將在更新中向客戶發(fā)布DLSS2.0。

顯示您對我們的任務(wù)的支持,我們的一鍵訂閱我們的優(yōu)管頻道(下面)。 我們擁有的用戶越多,你就越能向你推薦相關(guān)的企業(yè)和新興技術(shù)內(nèi)容。 謝謝!

支持我們的使命:>;>;>;SUBS CRIBE NOW>;>;>;到我們的優(yōu)管頻道。

我們還想告訴你我們的使命,以及你如何幫助我們完成它。 硅谷媒體公司的商業(yè)模式是基于內(nèi)容的內(nèi)在價值,而不是廣告。 與許多在線出版物不同,我們沒有付費墻或經(jīng)營橫幅廣告,因為我們希望保持我們的新聞開放,沒有影響或需要追逐流量。 硅谷的新聞、報道和評論-以及我們硅谷工作室的現(xiàn)場、未經(jīng)剪輯的視頻和CUBE的環(huán)球視頻團隊-需要大量的艱苦工作、時間和金錢。 保持高質(zhì)量需要贊助商的支持,他們與我們的無廣告新聞內(nèi)容的愿景一致。

如果您喜歡這里的報道,視頻采訪和其他無廣告內(nèi)容,請花點時間查看我們的贊助商支持的視頻內(nèi)容樣本,推特您的支持,并繼續(xù)回到硅安格爾。


免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!

精彩推薦

圖文推薦

點擊排行

2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082   備案號:閩ICP備19027007號-6

本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。