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第四季度 美國和歐洲的數(shù)字游戲銷售額達到了33億美元

2019-09-20 16:31:33 編輯: 來源:
導(dǎo)讀 根據(jù)NPD集團的數(shù)據(jù),第四季度美國和歐洲的數(shù)字游戲銷售總額達到了33 3億美元。雖然歐洲沒有比較數(shù)據(jù),但美國的數(shù)字比一年前增加了9%。數(shù)據(jù)

根據(jù)NPD集團的數(shù)據(jù),第四季度美國和歐洲的數(shù)字游戲銷售總額達到了33.3億美元。雖然歐洲沒有比較數(shù)據(jù),但美國的數(shù)字比一年前增加了9%。

數(shù)據(jù)顯示,數(shù)字游戲 - 不包括在實體零售店銷售的數(shù)字游戲 - 是業(yè)務(wù)中不斷增長的一部分,而游戲機游戲在過去幾年中一直在萎縮。

數(shù)字游戲銷售包括二手游戲,游戲租賃,訂閱,數(shù)字全游戲下載,社交網(wǎng)絡(luò)游戲,可下載內(nèi)容和移動游戲。美國以20.4億美元的價格占據(jù)了第四季度銷售額的最大份額。英國,德國和法國產(chǎn)生了大約12.9億美元,而歐洲其他國家則沒有計入數(shù)據(jù)。英國產(chǎn)生5.08億美元,其次是德國4.61億美元,法國3.2億美元。

NPD集團分析師Anita Frazier說:“看到不同地區(qū)消費者行為的細(xì)微差別令人著迷。” “顯然,這些其他形式的內(nèi)容獲取并不像我們在美國建立的盒子產(chǎn)品業(yè)務(wù)那樣符合趨勢。”

在美國,第四季度實體零售游戲軟件銷售額為45億美元,比去年同期下降3%。這意味著數(shù)字游戲的規(guī)模約為實體零售游戲軟件業(yè)務(wù)的三分之一。


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