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為了吸引年輕一代的粉絲,據(jù)報道,NASCAR正在敲定一項針對視頻游戲錦標賽的“電子競技”冒險計劃。比賽可能會在NASCAR賽事上舉行,并可能最早在2018賽季開始。
消息人士告訴《體育商業(yè)期刊》,計劃尚未完成,目前尚不清楚何時正式宣布電子競技聯(lián)盟。根據(jù)報告,這家合資企業(yè)很可能會舉辦兩次單獨的比賽:一項是針對iRacing,另一項是針對“ NASCAR Heat”系列。iRacing是一個基于訂閱的賽車模擬器,為賽車手提供了一個高級平臺,而“ NASCAR Heat”系列則提供了街機風(fēng)格的賽車和鐵桿模擬的融合。
專業(yè)人士認為,將電子競技帶入NASCAR是很自然的選擇,因為許多現(xiàn)實世界中的賽車手已經(jīng)以類似的方式進行訓(xùn)練。隨著年輕一代發(fā)現(xiàn)其他活動或消遣方式,它也突顯了許多體育運動的年齡變化。
更詳細的細節(jié)仍不得而知,但該出版物的消息人士補充說, International Speedway Corp.和 Speedway Motorsports Inc.已參與該合資企業(yè)。兩家公司在NASCAR的比賽中擁有20條賽道。比賽可以在移動卡車上進行,這些卡車將參加真正的賽車系列的各輪比賽。
虛擬世界不僅是賽車運動,而且是汽車制造商,都已成為更加受人尊敬的領(lǐng)域。去年,邁凱輪(McLaren)發(fā)起了“ 世界上最快的玩家 ”競賽,以爭奪為期1年的合同,作為該公司的首席模擬驅(qū)動程序。而日產(chǎn)GT Academy計劃已經(jīng)看到變成真正的賽車游戲玩家眾多。
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