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國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫在國(guó)際奧委會(huì)第141次全會(huì)上宣布,國(guó)際奧委會(huì)正在積極考慮創(chuàng)辦屬于電子競(jìng)技的奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)。這一消息引發(fā)了廣泛的關(guān)注和討論,將電競(jìng)納入奧運(yùn)會(huì)的可能性正受到認(rèn)真考慮。
據(jù)統(tǒng)計(jì),全球有約30億人玩電子游戲,其中超過5億人對(duì)電子競(jìng)技表現(xiàn)出濃厚興趣,尤其是年齡在34歲以下的年輕人。這一龐大的玩家群體吸引了國(guó)際奧委會(huì)的注意,自2018年以來,國(guó)際奧委會(huì)一直在積極介入電子競(jìng)技項(xiàng)目的發(fā)展。
國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫表示,他們選擇了一種方式,旨在在電子競(jìng)技領(lǐng)域保持活躍,同時(shí)忠實(shí)于奧林匹克運(yùn)動(dòng)的核心價(jià)值觀。電子競(jìng)技領(lǐng)域的價(jià)值觀一直是國(guó)際奧委會(huì)的重要考量,他們強(qiáng)調(diào)這一立場(chǎng)贏得了電競(jìng)界越來越多的尊重。
國(guó)際奧委會(huì)已經(jīng)在電子競(jìng)技領(lǐng)域進(jìn)行了一些試點(diǎn)項(xiàng)目,包括奧林匹克虛擬系列賽和奧林匹克電子競(jìng)技周,這些項(xiàng)目都取得了巨大成功。電子競(jìng)技系列賽吸引了數(shù)十萬名參與者,觀眾觀看直播的數(shù)量也達(dá)到了數(shù)百萬。
然而,巴赫強(qiáng)調(diào),這只是一個(gè)充滿希望的開始,電子競(jìng)技的真正比賽仍在前方。他還提到了人工智能的重要性,表示國(guó)際奧委會(huì)需要積極應(yīng)對(duì)數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,特別是人工智能,以確保奧林匹克運(yùn)動(dòng)的持續(xù)成功。
國(guó)際奧委會(huì)的這一決策在未來將會(huì)引發(fā)更多關(guān)于電競(jìng)是否應(yīng)該成為正式奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目的討論。這一領(lǐng)域的發(fā)展將受到密切關(guān)注,我們也期待看到電競(jìng)在國(guó)際體育舞臺(tái)上邁出更大的步伐。
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