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您可能已經(jīng)看到諸如“DirectStorage導(dǎo)致Forspoken中RTX4090性能下降10%”或“小心-MicrosoftDirectStorage可能會(huì)降低您的幀速率”之類(lèi)的標(biāo)題,所有這些都是基于來(lái)自德國(guó)YouTube頻道PC游戲硬件的單一測(cè)試。Microsoft的新DirectStorage功能旨在大幅縮短PC游戲的加載時(shí)間,但它不會(huì)降低您最重要的幀速率。
發(fā)生什么了?事實(shí)上,F(xiàn)orspoken中的DirectStorage實(shí)現(xiàn)根本不會(huì)影響幀速率性能。這是一個(gè)錯(cuò)誤的測(cè)試數(shù)據(jù)的情況。
我看到了頭條新聞,立即開(kāi)始在RTX4090平臺(tái)上測(cè)試Forspoken,搭配英特爾酷睿i9-13900KS和SATASSD以及PCIe4.0SSD。雖然PCGamesHardware發(fā)現(xiàn)在使用帶有DirectStorage的PCIe4.0SSD時(shí)幀率下降了10%,但在我自己的測(cè)試中,我無(wú)法復(fù)制這種性能下降。性能相同,但兩個(gè)驅(qū)動(dòng)器之間的加載時(shí)間明顯不同。
PCGamesHardware似乎使用了CapFrameX來(lái)測(cè)量性能,這是一種基于英特爾PresentMon的捕獲和分析工具。雖然它是用于PC基準(zhǔn)測(cè)試的流行應(yīng)用程序,但Forspoken基準(zhǔn)測(cè)試中的加載序列會(huì)導(dǎo)致高幀率的黑屏,從而影響整體平均幀率。
由于SATASSD的加載時(shí)間更長(zhǎng),這些黑屏在屏幕上的時(shí)間更長(zhǎng),從而影響最終的平均幀速率數(shù)字。頭條新聞出現(xiàn)后不久,CapFrameX迅速在Twitter上指出了這一點(diǎn)。PCGamesHardware現(xiàn)在在其YouTube視頻評(píng)論部分發(fā)布了一條消息,承認(rèn)它“沒(méi)有考慮到速度較慢的SSD具有更長(zhǎng)的加載階段以及具有非常高fps的黑屏”(德語(yǔ)翻譯)。
Forspoken是首批在啟用MicrosoftDirectStorage的PC上發(fā)售的游戲之一,因此它是一個(gè)很好的測(cè)試候選者,可以測(cè)試我們?cè)赬boxSeriesX控制臺(tái)上看到的承諾超快加載時(shí)間的技術(shù)。雖然Forspoken使用DirectStorage1.1——微軟最新發(fā)布的包含GPU解壓的版本——但它似乎還沒(méi)有使用GPU解壓。
SquareEnix沒(méi)有提供在Forspoken的設(shè)置菜單中禁用DirectStorage的簡(jiǎn)單方法(默認(rèn)情況下處于啟用狀態(tài)),但您可以在游戲的啟動(dòng)選項(xiàng)中添加“-noDirectStorage”。我已經(jīng)在啟用和不啟用DirectStorage的情況下測(cè)試了游戲,在Forspoken的某些加載點(diǎn)中加載時(shí)間可以減少一半。以下是使用2TB三星990Pro的結(jié)果:
放棄加載時(shí)間
基準(zhǔn) DirectStorage打開(kāi)(秒) DirectStorage關(guān)閉(秒) 區(qū)別
被遺棄的場(chǎng)景1 0.472 0.907 47.96%
被遺棄的場(chǎng)景2 1.987 2.148 7.50%
被遺棄的場(chǎng)景3 1.77 2.74 35.40%
被遺棄的場(chǎng)景4 0.896 1.689 46.95%
被遺棄的場(chǎng)景5 0.866 1.392 37.79%
被遺棄的場(chǎng)景6 0.746 1.07 30.28%
被遺棄的場(chǎng)景7 0.839 1.712 50.99%
DirectStorage加載時(shí)間的影響在Forspoken的內(nèi)置基準(zhǔn)測(cè)試中很明顯,在大多數(shù)場(chǎng)景中,您可以看到加載時(shí)間提高了30%或更多。GPU解壓對(duì)Forspoken等游戲有何幫助尚不清楚,但我們很可能會(huì)在游戲的某些領(lǐng)域看到改進(jìn)。
GPU解壓縮是DirectStorage的下一個(gè)合乎邏輯的步驟,也是開(kāi)發(fā)人員一直呼吁的步驟。GPU解壓的工作原理是將解壓游戲資產(chǎn)所需的工作卸載到顯卡而不是CPU。游戲通常會(huì)壓縮游戲資產(chǎn)以供分發(fā),然后在玩游戲后解壓縮這些資產(chǎn)。
現(xiàn)在,我們只需要更多具有DirectStorage及其GPU解壓優(yōu)勢(shì)的游戲。Nvidia、AMD和英特爾都已準(zhǔn)備好支持這項(xiàng)技術(shù),但游戲開(kāi)發(fā)者能否在今年及以后推出的游戲中實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)取決于游戲開(kāi)發(fā)商。
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