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集換式卡牌游戲很少基于原創(chuàng) IP。從《爐石傳說》到《昆特牌昆特牌》再到《上古卷軸:傳奇》,它們通常是利用品牌現(xiàn)有興趣的一種方式。成功各不相同,但他們經(jīng)常遇到同樣的膨脹問題和無法訪問的元數(shù)據(jù)。Marvel Snap 旨在利用漫威粉絲的興趣,但與競爭對(duì)手不同的是,它提供了一款流線型的、競爭激烈的游戲,初學(xué)者也很容易上手。
即使是最好的紙牌游戲也會(huì)膨脹。隨著時(shí)間的推移,套牌構(gòu)建成為一件苦差事,跟上最新的卡片是一項(xiàng)艱巨的工作。Marvel Snap 簡化了整個(gè)過程,因此構(gòu)建套牌只需要幾秒鐘而不是幾小時(shí),并且可以輕松地將比賽安排在您的通勤中。將 12 張卡牌限制為一副沒有重復(fù)的卡牌使得很容易找出協(xié)同作用,游戲的卡牌圍繞著簡單的能力展開。由于名義上的 Snap 動(dòng)作,游戲升級(jí)為快速虛張聲勢(shì)的比賽,這與您的信心一樣依賴您的牌組??偟膩碚f,這是一股清新的空氣,是所有 CCG 粉絲的必玩游戲。
Marvel Snap 中的比賽表面上很簡單,但為玩家提供了多種成功途徑。它的核心是一個(gè)簡單的能量/功率機(jī)制。在 Marvel Snap 的每一輪之后,你的最大能量池都會(huì)增加一個(gè),然后在每一輪新的開始時(shí)刷新。
卡片消耗能量,最昂貴的卡片擁有高功率水平和改變游戲規(guī)則的能力。然而,讓每場比賽保持新鮮感的是棋盤分為三個(gè)獨(dú)特的位置,所有位置都隱藏在游戲開始時(shí)。每個(gè)位置都有一個(gè)在游戲開始時(shí)隨機(jī)選擇的能力——并在前三個(gè)回合中一個(gè)一個(gè)地顯示出來。玩家通過在至少兩個(gè)位置擁有最大的力量來獲勝。
在每一輪之前,玩家決定在哪里打牌,然后確認(rèn)他們的選擇。雙方確認(rèn)后,卡片同時(shí)面朝下放置,當(dāng)前贏得最多位置的玩家首先展示他們的卡片。在游戲過程中的任何時(shí)候,玩家都可以 Snap,將賭注加倍。Marvel Snap 的每場比賽都是為了 Cosmic Cubes 進(jìn)行的,這決定了你在排名階梯上的位置。最初,一個(gè)立方體可供搶奪,但在第 6 回合和任一玩家搶奪時(shí),這個(gè)數(shù)量會(huì)翻倍。此舉可以使底池達(dá)到八個(gè)立方體。
如果你的對(duì)手提前搶斷,而你沒有信心怎么辦?您可以撤退并避免放棄太多寶貴的立方體。排位階梯分為100層,每層需要十個(gè)立方體才能排名。損失 8 個(gè)立方體是重大損失,因此盡早離開游戲有助于讓損失變得更容易接受。
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