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在3 月份宣布支持虛幻引擎后,英特爾終于將 XeSS 作為插件選項集成到虛幻引擎 4 和 5 中。這將使開發(fā)人員能夠輕松地將 XeSS 集成到虛幻引擎項目中,而無需手動集成 XeSS 的 SDK。
XeSS 集成還實現(xiàn)了虛幻引擎與 Nvidia、AMD 和 Intel 的所有四種升級模型的完全兼容,包括 DLSS、NIS、FSR 和 XeSS。還支持虛幻引擎專有的放大解決方案。
適用于虛幻引擎的 XeSS 插件將適用于 4.26、4.27 和 5.0 版本。該插件目前僅在 Github 上可用,但我們預(yù)計它會很快登陸虛幻引擎市場——就像AMD 的 FSR和Nvidia 的 DLSS。
英特爾的插件將用 XeSS 替代虛幻引擎的時間抗鋸齒 (TAA),在渲染管道中的光柵化和照明階段完成后應(yīng)用升頻器,并在后處理階段開始時進行集成。這樣,XeSS 只會升級渲染管線的必要部分,同時讓游戲的其他部分(如 HUD)以原始分辨率渲染以獲得更好的圖像質(zhì)量。
對于外行來說,Xe Super Sampling (XeSS) 是Intel 的時間分辨率升級技術(shù),它直接與AMD 的 FidelityFX Super Resolution(FSR) 和Nvidia 的深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS) 競爭。從設(shè)計的角度來看,XeSS 與 DLSS 緊密結(jié)合,作為 AI 生成的放大器,使用 AI 訓(xùn)練的網(wǎng)絡(luò)來放大圖像。但與 DLSS 不同的是,XeSS 在不同的 GPU 類型上有不同的操作模式。
這兩種模式包括一個“高級”版本,運行在英特爾的 XMX AI 核心上,專門用于其 Arc Alchemist GPU 和一個“低級”模式,運行在 DP4a 指令集上,用于運行其他 GPU 類型,包括來自 Nvidia 和AMD。
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