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DeadSpace重制版也可能會出現(xiàn)在上一代游戲機(jī)上。謠言直接來自PlayStationLatinoaméricaYouTube頻道,該頻道上傳了帶有PlayStation5和PlayStation4標(biāo)簽的新游戲預(yù)告片。
到目前為止,所有官方通訊(包括本周與首個(gè)游戲預(yù)告片一起分享的最后一個(gè))僅通過EAApp、Steam和EpicGamesStore提到了PlayStation5、XboxSeriesS|X和PC。當(dāng)然,這當(dāng)然有可能只是代表PlayStationLatinoamérica的筆誤。另一方面,在宣布之后,另一個(gè)即將進(jìn)行的重拍增加了對PlayStation4的支持,這是有先例的,因?yàn)镃APCOM對生化危機(jī)4也做了同樣的事情。
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如果這對于《死亡空間》的翻拍來說是正確的,那么看看這款游戲是否也會登陸微軟的XboxOne將會很有趣。到目前為止,《生化危機(jī)4》似乎并非如此。
在FrostbiteEngine上重建的DeadSpace重制版計(jì)劃于2023年1月27日發(fā)布,與原版相比有許多改進(jìn)。
剝皮系統(tǒng):Necromorphs,一種不同于以往的怪物,已經(jīng)圍繞新的剝皮系統(tǒng)進(jìn)行了重建,它引入了分層的肉體、肌腱和骨骼,它們以令人震驚的新方式斷裂、撕裂和粉碎。雖然戰(zhàn)略是關(guān)鍵,但玩家在如何利用各種獨(dú)特的武器和能力來對抗這些可怕的敵人方面也將體驗(yàn)到更多的創(chuàng)造機(jī)會。
TheIntensityDirector:DeadSpace制作精美、同樣令人難以忘懷的世界一直很容易讓玩家迷失,但現(xiàn)在玩家將真正感受到艾薩克邁出的每一個(gè)神秘步驟的重量。新的IntensityDirector會動態(tài)調(diào)整Isaac路徑中顯示的內(nèi)容,從Necromorph生成物以及它們?nèi)绾芜x擇攻擊它們,到環(huán)境效果,如光、煙、粒子和聲音。艾薩克的心跳、呼吸和用力也會根據(jù)他的壓力水平進(jìn)行調(diào)整,從而為玩家提供關(guān)于他的精神、情緒和身體狀態(tài)的直接反饋。
增強(qiáng)的工程幻想:沒有武器或后備,艾薩克被迫利用高科技采礦工具從戰(zhàn)略上肢解噩夢般的生物,在他驚險(xiǎn)的旅程中解開謎題,并利用石村的故障系統(tǒng)為自己謀取優(yōu)勢,從而保護(hù)自己免受Necromorphs的傷害。最初是一個(gè)沉默的主角,玩家現(xiàn)在將通過槍手賴特(GunnerWright)配音的新敘事豐富來聽到更多來自心愛的工程師的聲音,這是死亡空間2(2011)和死亡空間3(2013)中艾薩克的原始聲音。
完全互聯(lián)的石村:從開始畫面到片尾,玩家將面對USG石村令人恐懼的狹窄走廊和陰暗的走廊,而沒有一個(gè)加載畫面或鏡頭切換會打破沉浸感。這艘巨大的采礦船已經(jīng)為重制而修復(fù),帶有新的房間、路線和障礙物,同時(shí)允許使用新的UI地圖控件和改進(jìn)的定位器進(jìn)行無縫探索。
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