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蘋果采用"完全沉浸式體驗"和限制性游玩空間的VR設備,避免使用傳統(tǒng)術語

2023-06-23 10:09:02 編輯:阮賢芳 來源:
導讀 根據(jù)映維網(wǎng)Nweon于2023年6月23日的報道,蘋果在其VR設備中采用了"完全沉浸式體驗"這一術語,而不是常見的"VR/虛擬現(xiàn)實"。同時,蘋果設定了...

根據(jù)映維網(wǎng)Nweon于2023年6月23日的報道,蘋果在其VR設備中采用了"完全沉浸式體驗"這一術語,而不是常見的"VR/虛擬現(xiàn)實"。同時,蘋果設定了限制性的邊界系統(tǒng),即啟動VR應用時,visionOS會創(chuàng)建一個以頭部為中心向四周延伸1.5米的系統(tǒng)邊界,形成一個直徑為3米的圓。如果用戶移出這個區(qū)域,VR應用將停止,并切換到現(xiàn)實世界的透視視圖。

換句話說,雖然邊界系統(tǒng)是一個直徑為3米的圓形區(qū)域,但基本上相當于提供了3×3米的游玩空間。蘋果一直避免使用社區(qū)常見的術語,包括"元宇宙"。盡管他們會使用增強現(xiàn)實(AR),但更多地使用"空間計算"來描述相關的AR/VR/MR技術。

在VR方面,蘋果除了避免使用"VR/虛擬現(xiàn)實"這一術語和設置限制性的游玩空間外,還選擇了手部和眼睛輸入,而不支持控制器。這種措施對于VR應用的移植或開發(fā)產(chǎn)生了影響。

針對缺乏控制器和較小的游玩空間,Mimir的創(chuàng)始人兼首席技術官漢斯·卡爾松(Hans O. Karlsson)在Twitter上直言不諱地指出,蘋果Vision Pro不會提供真正的六自由度VR體驗,因為如此狹小的活動空間會增加像乒乓球等運動類游戲或建筑公司的VR協(xié)作等內(nèi)容的難度。

當然,這只是目前的情況,未來蘋果可能會繼續(xù)優(yōu)化VR體驗,并為社區(qū)和用戶提供更多便利。隨著技術的發(fā)展和用戶反饋的收集,蘋果有望改進其VR產(chǎn)品,以提供更出色的體驗和更廣泛的應用場景。


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