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福布斯最近發(fā)表的文章對索尼在多人在線服務(wù)游戲方向進(jìn)行探索的做法表示擔(dān)憂,認(rèn)為這是一條“危險(xiǎn)的道路”。
雖然微軟一直試圖追逐與PlayStation規(guī)模相當(dāng)?shù)牡谝环接螒?,但索尼已?jīng)不再滿足于僅僅銷售好玩的游戲幾千萬套。他們的目標(biāo)是進(jìn)入在線服務(wù)領(lǐng)域,這意味著要先投入數(shù)十億美元才能獲得持續(xù)的收入。
這也是他們收購Bungie的重要?jiǎng)恿χ?。Bungie在打造最成功的在線服務(wù)游戲方面擁有豐富的經(jīng)驗(yàn),最近他們公布了新項(xiàng)目《馬拉松》,一款僅限PVP的在線服務(wù)對戰(zhàn)射擊游戲。值得注意的是,這些游戲并非僅限于PlayStation平臺,這表明索尼希望在全平臺領(lǐng)域展開布局。
此外,索尼還讓Bungie向其他第一方工作室傳授在線服務(wù)游戲的制作經(jīng)驗(yàn)。索尼表示他們正在開發(fā)12款不同的在線服務(wù)游戲,其中一些已經(jīng)公布,還有一些尚未公布。到2025財(cái)年結(jié)束時(shí),他們計(jì)劃將60%的預(yù)算投入在線服務(wù)領(lǐng)域。這并不意味著單機(jī)游戲的減少,單機(jī)游戲仍將保持投入資金規(guī)模,但在線服務(wù)領(lǐng)域?qū)@得更多資源的支持。
然而,對于索尼而言,這似乎是一條危險(xiǎn)的道路。過去,許多大型發(fā)行商試圖進(jìn)入在線服務(wù)領(lǐng)域并以失敗告終。這種類型的游戲需要積累一定的失敗經(jīng)驗(yàn),而且失敗率非常高。例如,《命運(yùn)》和《堡壘之夜》都有許多失敗的效仿者,《守望先鋒》也面臨著失敗的風(fēng)險(xiǎn)。
索尼必須明白,在在線服務(wù)領(lǐng)域,過去單機(jī)游戲一款接一款的成功并不一定適用。甚至在他們進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域之前,已經(jīng)嘗到了失敗的滋味。據(jù)報(bào)道,5月底,《最后的生還者》的多人模式開發(fā)陷入困境,大量開發(fā)人員離職,游戲的上市時(shí)間不確定。據(jù)稱,Bungie對該項(xiàng)目進(jìn)行了審查,并認(rèn)為其對玩家缺乏吸引力。目前,這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)瀕臨被取消的邊緣。
這還是頑皮狗的王牌IP,頑皮狗不僅是業(yè)界最好的單機(jī)游戲開發(fā)商之一,之前還曾為自己的游戲開發(fā)出出色的多人游戲模式。然而,面向PVP的在線服務(wù)戰(zhàn)斗通行證模式與之前的多人游戲模式截然不同,而這個(gè)項(xiàng)目是索尼旗下最引人注目的在線服務(wù)游戲之一,目前陷入困境。
索尼目前與任天堂一起主導(dǎo)著主機(jī)市場,而PS5有望成為有史以來銷量最高的主機(jī)之一。只要索尼不是僅僅在業(yè)務(wù)范圍內(nèi)增加在線服務(wù)游戲的數(shù)量而沒有從單機(jī)游戲轉(zhuǎn)型,那應(yīng)該不會有太大問題。然而,現(xiàn)在我不禁想知道,如果頑皮狗的團(tuán)隊(duì)沒有花費(fèi)幾年時(shí)間投入到一個(gè)問題重重的項(xiàng)目上,他們本可以創(chuàng)造出什么樣的作品。
當(dāng)然,經(jīng)過不斷嘗試,索尼可能會找到自己的《堡壘之夜》,從而躺賺十年。但最終,這種淘金之旅也可能一無所獲,反而讓自己陷入深坑之中。
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