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如果您對(duì)購(gòu)買新游戲持懷疑態(tài)度,那么可以輕松回顧聚合器Metacritic并了解其他人的想法。但是,對(duì)于新發(fā)布的游戲,您已經(jīng)不能再這樣做了,至少在前三天還不能這樣做。
根據(jù)Gamepot的報(bào)道,Metacritic決定在用戶??游戲評(píng)論在網(wǎng)站上發(fā)布之前實(shí)施36個(gè)小時(shí)的延遲。
Metacritic發(fā)言人解釋說(shuō):“我們最近在游戲版塊中為所有用戶評(píng)論實(shí)施了36小時(shí)的等待期,以確保我們的游戲玩家在寫(xiě)評(píng)論之前有時(shí)間玩這些游戲。” “新的用戶評(píng)論等待期已在Metacritic的“游戲”部分中推出,并基于數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的研究,并得到了評(píng)論家和行業(yè)專家的支持。”
雖然Metacritic的說(shuō),延遲不響應(yīng)如何在最初的那幾天玩家評(píng)審游戲,決定不遵循最近所謂的審查轟炸的最后生還者2部在網(wǎng)站上。評(píng)論炸彈是指留下負(fù)面評(píng)論,企圖損害游戲的受歡迎程度,從而影響游戲的銷售和收入的行為。正如Push Square上個(gè)月所解釋的那樣,《 The Last of Us Part 2》在Metacritic上的負(fù)面評(píng)價(jià)得分大部分是基于對(duì)游戲泄漏的反應(yīng),而不是實(shí)際玩游戲的人。
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