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Sam有多認(rèn)真為全球游戲開發(fā)鋪平了道路

2022-07-19 14:54:10 編輯:陸貴融 來源:
導(dǎo)讀 在1990年代后期,第一人稱射擊游戲是地球上最熱門的游戲類型。雷神之錘(Quake)和《半條命》(Half-Life)等游戲取得了巨大的成功,將PC游戲玩...

在1990年代后期,第一人稱射擊游戲是地球上最熱門的游戲類型。雷神之錘(Quake)和《半條命》(Half-Life)等游戲取得了巨大的成功,將PC游戲玩家推向了高潮,并擠走了顯卡的所有性能。

但是,在幕后,一些著名的公司鞏固了實(shí)力。如果您擁有一個引擎(一種運(yùn)行游戲的核心規(guī)則和方法),那么將其出售給其他開發(fā)人員的收益幾乎可以與您自己制作游戲的收益一樣多。

其中一些引擎的許可費(fèi)用高達(dá)一百萬美元,而電影制片廠很高興為此付費(fèi)。idTech 2許可證支持Hexen,Strife和Chex Quest。Duke Nukem 3D的構(gòu)建引擎在Blood和Redneck Rampage的幕后。其他工作室也正在努力互相合作并兌現(xiàn)。

但是在克羅地亞,一群熱心的業(yè)余愛好者無法掏出那筆錢。因此,他們必須發(fā)揮創(chuàng)造力,Serious Sam出生了。


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