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HTC走高端路線,先國(guó)外后國(guó)內(nèi),曲高和寡,一敗涂地,而小米走低端路線,先國(guó)內(nèi)后國(guó)外,物美價(jià)廉,風(fēng)生水起。它的失敗值得討論。
科技新聞里似乎很少看到HTC的身影了,這個(gè)由代工而崛起的企業(yè),在2011年率先應(yīng)用了安卓系統(tǒng),名聲大噪。隨之就與三星共同組成了安卓陣營(yíng)里的兩大巨頭。當(dāng)時(shí)人們認(rèn)為HTC就是小了一號(hào)的三星,市值也一度達(dá)到370億美元,就是小米當(dāng)下的估值水平。然而幾年下來(lái),三星成為智能手機(jī)行業(yè)的老大,而HTC則不斷地在走下坡路,市值一度跌到了鼎盛時(shí)代的十分之一,近期才又溫和上漲。就市場(chǎng)份額來(lái)說(shuō),它的全球市場(chǎng)份額已經(jīng)不足3%,而它最看重的市場(chǎng),份額也跌到了5%以下,么,不足2%,位列“其他”。
當(dāng)我們列數(shù)手機(jī)廠商中的失敗者時(shí),首提諾基亞,后面跟的一票隊(duì)友,摩托羅拉,以及HTC.諾基亞是中了埃氏木馬,摩托羅拉則是在風(fēng)光的時(shí)候被谷歌整掉了,HTC究竟是何種原因?
我想是在它的戰(zhàn)略上。
它走純粹的高端路線,很少布局中低端。蘋(píng)果是高端手機(jī),而HTC也立志做高端,它是最早做起了四核的。它的旗艦機(jī)型,如M8,高端大氣,說(shuō)它做工最好應(yīng)該不為過(guò),全鋁機(jī)身,造型上非常硬朗。比蘋(píng)果要好,而比起三星的塑料材質(zhì),可以甩上一條街。但是它即便是高端,也不過(guò)是“安卓系統(tǒng)”,就系統(tǒng)層面天然缺陷,比不過(guò)蘋(píng)果。而在砸錢營(yíng)銷上,又比不過(guò)三星。這是導(dǎo)致HTC沒(méi)有維持行業(yè)地位的原因之一。
同時(shí),它的銷售戰(zhàn)略,是認(rèn)為首先攻占了等海外市場(chǎng),然后就可以將等市場(chǎng)收入囊中。高端路線往往是要這樣搞,比如蘋(píng)果等。但是HTC的專利并不強(qiáng),它很快就被蘋(píng)果和三星在專利保護(hù)極為嚴(yán)格的等市場(chǎng)驅(qū)逐出去,禁售了它的旗艦機(jī)型,我們沒(méi)有看到HTC的專利大戰(zhàn),三星和蘋(píng)果倒是進(jìn)行得如火如荼。HTC沒(méi)這個(gè)本錢。HTC囤兵于堅(jiān)城之下,無(wú)法攻克,而也未能充分關(guān)注快速發(fā)展的中低端市場(chǎng),如市場(chǎng)等。一廂情愿的錯(cuò)誤戰(zhàn)略,造成了其業(yè)務(wù)的滑鐵盧。專利不強(qiáng),應(yīng)當(dāng)走的是避開(kāi)專利極嚴(yán)的市場(chǎng),先易后難。
當(dāng)下HTC已經(jīng)想要發(fā)力于中低端手機(jī)市場(chǎng)了,也想要關(guān)注市場(chǎng)了。然而是否是為時(shí)已晚了呢?應(yīng)該說(shuō),以小米和中華酷聯(lián)為代表的手機(jī)廠商,實(shí)力并不下于HTC,尤其是小米高性價(jià)比的營(yíng)銷模式,充分獲得了市場(chǎng)認(rèn)可,當(dāng)下的這些手機(jī)廠商正在積極向外開(kāi)拓,這屬于是本土鞏固后的“溢出”,他們也會(huì)走高端路線。這點(diǎn)我在iDoNews專欄的《小米的新雅號(hào)》里提到過(guò)。而HTC手里有什么牌可以與廠商競(jìng)爭(zhēng)呢?或許就只剩下了高端品牌這個(gè)優(yōu)勢(shì)了,它的手機(jī)殼子做得確實(shí)非常好,攝像頭也還行,盡管只有400萬(wàn)像素。但其他方面,沒(méi)什么優(yōu)勢(shì)。
過(guò)去企業(yè)打廣告,都要聲稱制造或者國(guó)外進(jìn)口,在十多年前還非常地流行。但是現(xiàn)在則未必了,已經(jīng)在IT行業(yè)十足地國(guó)際化了,品牌也已經(jīng)崛起了,HTC作為企業(yè),半土半洋,究竟還有多少機(jī)會(huì)呢?不過(guò)王雪紅還是非常自信的,她聲稱對(duì)創(chuàng)新不妥協(xié),業(yè)績(jī)下滑不過(guò)是創(chuàng)新的代價(jià),HTC手機(jī)是全世界最好的智能手機(jī)(就這點(diǎn)來(lái)說(shuō),比那個(gè)天下第二的錘子高端多了),一切都會(huì)好起來(lái)的。
作為重返企業(yè)日常業(yè)務(wù)的女強(qiáng)人,她是成為喬布斯,還是成為楊致遠(yuǎn)呢?拭目以待。
Microsoft 微軟 Kinect for XBOX360 體感游戲應(yīng)用套件體驗(yàn)報(bào)告
微軟Kinect 游戲體感設(shè)備最早于2009年末E3游戲展發(fā)布,當(dāng)時(shí)代號(hào)Natal,而在當(dāng)時(shí)這套設(shè)備的工作原理、甚至機(jī)器原型已經(jīng)基本定型。對(duì)于當(dāng)時(shí)演示的Natal游戲視頻大家應(yīng)該印象深刻,其中一家人協(xié)同完成賽車游戲,賽車進(jìn)入維修站后,需要多人協(xié)調(diào)加油、換輪胎、示意放行等等。Natal在演示中還不僅僅是游戲機(jī),它還可以作為人機(jī)交互的媒介,例如可以用它開(kāi)啟電腦,用語(yǔ)音和動(dòng)作控制播放電影等等。總之,從2009年Natal發(fā)布,到Kinect獲得巨大銷量至今,這都被認(rèn)為是微軟產(chǎn)品中難得有創(chuàng)新意義的一款。理論上來(lái)說(shuō),Kinect的價(jià)值也許還不只是創(chuàng)新和游戲,它可能是繼觸摸屏之后,未來(lái)人機(jī)交互平臺(tái)的方向之一。
今天的文章,我們只是初步介紹一下Kinect在連接X(jué)BOX360游戲機(jī)時(shí)的一些體驗(yàn),對(duì)于已經(jīng)購(gòu)買和使用Kinect的朋友來(lái)說(shuō),我們的游戲時(shí)間和經(jīng)驗(yàn)應(yīng)該并不如你們豐富,也歡迎你們和大家一起分享。而我們今天的內(nèi)容,更多是給準(zhǔn)備購(gòu)買用戶以參考,因?yàn)樵谡麄€(gè)使用過(guò)程中,我們還是發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題。
從硬件來(lái)看,Kinect身材相當(dāng)小巧,它的底座部分是一套齒輪組,用于自動(dòng)調(diào)節(jié)Kinect機(jī)身的俯仰的角度,這在初次使用或者身材不同的用戶使用時(shí),Kinnect都會(huì)進(jìn)行調(diào)整,底座部分我們并沒(méi)有進(jìn)行拆解。Kinect的底座使用防滑的大片橡膠材質(zhì),這樣Kinect可以很穩(wěn)的放在液晶電視的上延(不包括LED背光超薄電視)。Kinect有三個(gè)攝像頭,其中兩個(gè)為普通攝像頭,另一個(gè)為紅外攝像頭。Kinect的工作原理是捕捉人在3D環(huán)境下的運(yùn)動(dòng)軌跡,具體工作流程大家可以參考《Microsoft 微軟 Xbox360 Kinect工作原理 》[作者:微軟 ] 。
從實(shí)際使用來(lái)看,紅外攝像頭可以將人準(zhǔn)確的從背景中提出(例如我們下面拍的照片,前方有三腳架和相機(jī),并不影響游戲),準(zhǔn)確的定位人在前后范圍內(nèi)的移動(dòng)(例如超出游戲范圍),并可以快速識(shí)別人的身材(例如游戲參與者更換)并立即進(jìn)行重新掃描,調(diào)整最佳位置等。初次使用Kinect,機(jī)器還會(huì)要求你保持周圍環(huán)境聲音處于正常水平,Kinect的麥克風(fēng)會(huì)進(jìn)行環(huán)境噪音的錄制,以便在隨后游戲中達(dá)到更好的效果。
在連接方面,Kinect提供了一組轉(zhuǎn)接線專門用于非Slim版的XBOX360,在老版本的XB360上,Kinect需要獨(dú)立電源供電,并使用標(biāo)準(zhǔn)USB接口與機(jī)器連接。而在新版本的XBOX360上,Kinect使用專有接口與游戲機(jī)連接。購(gòu)買Kinect產(chǎn)品,隨機(jī)器會(huì)贈(zèng)送一款正版游戲《冒險(xiǎn)》。下面我們結(jié)合游戲,來(lái)談?wù)凨inect使用時(shí)的感受。
我們以Kinect贈(zèng)送的《冒險(xiǎn)》游戲?yàn)槔?,進(jìn)行初次游戲的設(shè)置,需要說(shuō)明的是不同游戲在進(jìn)行游戲之前,都會(huì)有關(guān)于游戲位置的設(shè)置,為了保證正常游戲,在游戲退出后再次進(jìn)入,這些設(shè)置也都要重復(fù)進(jìn)行,并不是初次設(shè)置以后就不做變化。這樣的設(shè)計(jì)也是可以理解的,你并不能保證每次游戲環(huán)境相同,參與的人也相同,這樣的設(shè)置很有必要,接下來(lái)你就明白Kinect對(duì)游戲空間要求還是相對(duì)較高的。
如果你家里有一個(gè)20-30平米的客廳,且四周空曠,那么對(duì)于Kinect游戲自然再好不過(guò),不過(guò)在我們?cè)囉玫妮^小環(huán)境下,可能會(huì)遇到一點(diǎn)問(wèn)題,這正好可以給打算在小房間里使用Kinect用戶一個(gè)參考。如圖所示,以《冒險(xiǎn)》游戲設(shè)置為例(每個(gè)游戲設(shè)置不相同,但作用基本一樣)。圖中提示,要求清理周邊的桌椅板凳等家具,作用自然很明顯。第一,不能妨礙游戲中拳打腳踢做動(dòng)作;第二,Kinect為攝像頭捕捉動(dòng)作,如果你的腳伸到了桌子下面,擋住了攝像頭的拍攝,游戲自然無(wú)法正常進(jìn)行。
接下來(lái)這點(diǎn)很重要。Kinect提示,玩家應(yīng)該距離Kinect 1.8米-3米的距離,我們實(shí)際測(cè)試使用距離為2.1米,Kinect通過(guò)10秒鐘左右識(shí)別,確認(rèn)你的游戲環(huán)境。圖中綠色區(qū)域表示“次佳空間”,而如果可以距離更遠(yuǎn)一些就是“最佳空間”。這個(gè)游戲距離和游戲空間,自然與游戲參與者的身材(主要是身高)有一定關(guān)系。我們測(cè)試中,使用者身高1.84米,得到以上結(jié)果。不過(guò)我們更換了1.60米左右使用者,2.1米的使用距離仍然無(wú)法達(dá)到“最佳空間”的標(biāo)準(zhǔn),但在游戲細(xì)節(jié)中會(huì)有不同,下文我們談到。
Kinect的判斷已經(jīng)相當(dāng)智能和方便,但我們這里還是要強(qiáng)調(diào)一下游戲的條件。由于Kinect是通過(guò)攝像頭捕捉人物動(dòng)作,所以你要伸開(kāi)你的雙臂,看看此時(shí)你的雙臂是否還在攝像頭可拍攝范圍內(nèi)。對(duì)于一些舞蹈、健身、籃球的游戲,要求就更高,它們要求你舉起雙臂時(shí)也要有較大比例的圖像在范圍內(nèi)。其次,你要分開(kāi)兩腿,雖然不需要臂展那么寬,但至少也要超過(guò)肩寬50%的位置,看看是否有物體擋住了你的腿或者腳,以阻礙正常游戲。例如,我們的游戲環(huán)境,伸開(kāi)腿的位置正好是一張大床……腳伸到床下面可是不會(huì)起到任何作用…… 至于打算雙人游戲?你可以想象一下,它對(duì)空間的要求了。距離Kinect 3米左右的距離是必需的。
由于擺放距離不同,參與者身高不同,Kinect擺放據(jù)地面的位置也有一定要求,例如在我們測(cè)試同樣環(huán)境中,距游戲者2.1米情況下,Kinect離地面60厘米,則無(wú)法正常使用。我們擺放高度大概在1.3米左右。
以上設(shè)置,描述成文字看起來(lái)是較為復(fù)雜的,但實(shí)際操作卻非常簡(jiǎn)單。開(kāi)始Kinect游戲,操作中,需要熟悉一下Kinect的操作方式。例如屏幕中有一個(gè)虛擬人物,會(huì)隨你的動(dòng)作做出相應(yīng)動(dòng)作,而對(duì)于屏幕上按鍵的確認(rèn),一般會(huì)更改為一個(gè)圓形帶手形狀的小圖標(biāo),為了識(shí)別手勢(shì)動(dòng)作為“劃過(guò)”或“確認(rèn)”的命令,將該圖標(biāo)長(zhǎng)時(shí)間停留在一個(gè)區(qū)域,將被認(rèn)為是“確認(rèn)”操作,此過(guò)程中屏幕中圖標(biāo)會(huì)有360度圓環(huán)色塊倒計(jì)時(shí)。
在《冒險(xiǎn)》游戲中,有幾個(gè)場(chǎng)景,包括用手腳擊打皮球打破對(duì)面的木塊;飛車游戲,需要躲避障礙(跳,側(cè)身,蹲下等)并拿到足夠獎(jiǎng)勵(lì)金幣;魚(yú)缸堵水游戲,需要用手腳堵住被魚(yú)撞破的玻璃口,需要說(shuō)明的是這款游戲?qū)臻g要求相對(duì)較高。地面、側(cè)面極限位置會(huì)需要進(jìn)行操作,例如周邊有窗簾等物體,會(huì)影響操作識(shí)別。游戲?qū)?dòng)作識(shí)別準(zhǔn)確、迅速,游戲性很好。有趣的是,在游戲過(guò)程中,你的動(dòng)作會(huì)被拍下照片進(jìn)行保存。游戲過(guò)程中,如果游戲者過(guò)于激動(dòng),離開(kāi)了正常游戲區(qū)域,屏幕中會(huì)有相應(yīng)提示。游戲過(guò)程中,如果游戲者離開(kāi)游戲區(qū)域,游戲會(huì)自動(dòng)暫停,如果更換不同身材的游戲者,Kinect會(huì)掃描識(shí)別,并調(diào)整合適的攝像頭角度。我們?cè)賮?lái)看看其他幾款游戲。
《The Shape》是一款健身游戲,正如前文所說(shuō),它也會(huì)在游戲開(kāi)始之前對(duì)游戲位置進(jìn)行校正,從圖中可以看到鏡頭下游戲者的身體位置。但我們的游戲距離不足以完成這款游戲,舉起手后不能正確在其位置中顯示。
《Sports》這套游戲比較有趣,主要是跑步、乒乓球、拳擊、保齡球等運(yùn)動(dòng),操作自然非常簡(jiǎn)單。這與我們熟悉的Wii游戲會(huì)有些不同。以拳擊游戲?yàn)槔?,?duì)于普通出拳和遮擋,自然是捕捉游戲者的操作動(dòng)作。而對(duì)于重拳,則不但需要運(yùn)動(dòng)速度夠快,而且還需要擺出側(cè)身向后拉引手臂的動(dòng)作,這樣的操作相對(duì)Wii來(lái)說(shuō)更為真實(shí)。游戲者和畫(huà)面中人物的動(dòng)作更為一致。而在保齡球游戲中,Kinect的操作相對(duì)Wii當(dāng)然更加真實(shí),你可以伸手拿球(左手或右手),擺出拋出球的動(dòng)作,或側(cè)身、側(cè)轉(zhuǎn)手臂來(lái)形成旋轉(zhuǎn)球。
《投籃機(jī)》是一套游戲機(jī)游戲中的一款,這和我們?cè)谟螒驈d玩的投籃機(jī)項(xiàng)目是一樣的。奇怪的是,在同樣游戲環(huán)境下,這款游戲?qū)τ螒颦h(huán)境亮度要求不同。我們之前測(cè)試,為了拍照需要,均在全黑環(huán)境下完成,而這款游戲則需要我們打開(kāi)燈。而且遺憾的是,在我們測(cè)試游戲位置中,將無(wú)法完成這款游戲,這款游戲也需要更大的游戲空間。
Kinect近日又發(fā)布了幾款游戲,我們并沒(méi)有去試玩每一款,但Kinect的新游戲發(fā)布和游戲制作水準(zhǔn)還是基本令人滿意的,大家并不用擔(dān)心Kinect沒(méi)有游戲可玩,當(dāng)然,和大多數(shù)游戲尤其是TV Game一樣,游戲自然要人多了一起才會(huì)有樂(lè)趣。這也對(duì)Kinect游戲環(huán)境提出了更高要求。
前面我們說(shuō)了很多Kinect關(guān)于游戲空間和房間尺寸要求的嚴(yán)格,這里再來(lái)談?wù)凨inect攝像頭對(duì)環(huán)境光線的要求。由于我們以上測(cè)試圖均來(lái)自相機(jī)拍攝,為了保證拍攝效果,我們?cè)谕砩戏块g全黑情況下完成。在這樣情況下,相機(jī)基本是無(wú)法完成除屏幕外場(chǎng)景的拍攝的。而我們以上拍攝圖片中,游戲還是拍下了我們游戲的過(guò)程,而且畫(huà)面足以識(shí)別重要信息。這說(shuō)明,Kinect的攝像頭可以在極暗的情況下進(jìn)行動(dòng)作識(shí)別,且工作性能與普通光線下沒(méi)有區(qū)別。當(dāng)然,這也許與紅外攝像頭工作有很大關(guān)系,不過(guò)普通攝像頭也可以在極暗條件下完成游戲者游戲過(guò)程的拍攝。
綜合來(lái)看,Kinect的游戲性非常不錯(cuò),對(duì)于微軟下一步即將開(kāi)放Kinect For Windows的SDK,業(yè)界和玩家更是十分關(guān)注。它可能會(huì)大大改變?nèi)藱C(jī)交互的方式,讓Kinect應(yīng)用更多融入電腦、甚至家電、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。而單從Kinect與XBOX360來(lái)看,相對(duì)Wii這樣的體感游戲來(lái)說(shuō),Kinect表現(xiàn)應(yīng)該是全面超越的(至少在大多數(shù)游戲中),Kinect惟一的缺點(diǎn)可能就是對(duì)游戲空間尺寸要求相對(duì)較高,如果你正打算購(gòu)買Kinect,這點(diǎn)不得不考慮一下。尤其是打算雙人游戲,那么有一個(gè)足夠大的客廳是非常非常必要的。
對(duì)于微軟來(lái)說(shuō),Kinect應(yīng)該是微軟產(chǎn)品中具有革命性創(chuàng)新意義的一款,同時(shí),與龐大的Windows系統(tǒng)不同,Kinect產(chǎn)品顯得更加年輕,符合年輕人的口味,與傳統(tǒng)Windows和微軟的形象不同。對(duì)于微軟未來(lái)也許有著非常重要的意義。
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