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Xbox項目天蝎座技術規(guī)格和它如何與PS4 Pro

2020-06-18 15:52:59 編輯: 來源:
導讀 經過幾個月的期待,微軟終于在本周揭開了天蝎座項目的面紗。今年3月,Eurogamer有機會參觀了微軟位于雷德蒙德的園區(qū),對這款未命名的游戲機進行了獨家預覽,并帶來了無數新的細節(jié)(以及一整套規(guī)格)。 首先,天蝎座項目將是目前最強大的家庭主機,它不會被關閉。根據Eurogamer的報告,天蝎座項目將配備8個定制的x86處理器,運行頻率為2 3GHz, 40個定制的Radeon計算單元,12GB的G

經過幾個月的期待,微軟終于在本周揭開了天蝎座項目的面紗。今年3月,Eurogamer有機會參觀了微軟位于雷德蒙德的園區(qū),對這款未命名的游戲機進行了獨家預覽,并帶來了無數新的細節(jié)(以及一整套規(guī)格)。

首先,天蝎座項目將是目前最強大的家庭主機,它不會被關閉。根據Eurogamer的報告,天蝎座項目將配備8個定制的x86處理器,運行頻率為2.3GHz, 40個定制的Radeon計算單元,12GB的GDDR5內存,1TB的硬盤,4K超高清藍光光驅和326gb /s的內存帶寬。

PS4 Pro擁有8GB的GDDR5內存,36個計算單元以911MHz的頻率運行,8個Jaguar核心以2.1GHz的頻率運行,內存帶寬為218GB/s,并且沒有4K光驅。這并不是說PS4 Pro的性能不足或者索尼做錯了什么——微軟只是在4K游戲機的規(guī)格和性能上處于一個完全不同的水平。

說到性能,Eurogamer有機會看到aForzademonstration在Project Scorpio硬件上運行,并留下了深刻印象。正如微軟承諾的那樣,演示版以原生4K運行,并鎖定在每秒60幀。但這款游戲機不僅能夠順利運行耗電量大的演示,GPU利用率也仍然低于70%。換句話說,如果微軟想在不加重系統(tǒng)負擔的情況下進一步提高視覺效果,就會有大量的開銷。

當然,并不是每一場比賽都是這樣的。事實上,現在的Xbox One游戲并不是基于天蝎座計劃而設計的,那么這些游戲會受到新Xbox的影響嗎?

Eurogamer列出了Xbox One和Xbox 360在《天蝎座》上表現更好的五種方式,從幀率開始。微軟的Andrew Goossen說“所有的40臺計算單元和1172MHz的時鐘速度”將被用來在天蝎座上運行Xbox One和Xbox 360游戲,這意味著在老Xbox上難以以一致的幀率運行的游戲將會更加流暢。

除了流暢的幀速率,微軟還聲稱,年長的標題能夠擊中“游戲支持最大分辨率,將紋理平滑(即使在Xbox 360游戲),GameDVR將捕捉鏡頭在4 k 60 fps游戲加載更快的項目天蝎座。

Goossen告訴Eurogamer:“我們將確保你的游戲盡可能快地運行這五個不同的特性?!薄霸谀承┣闆r下,我們需要降低一些屬性……在某些游戲中,我們可能需要降低CUs的數量,例如,為了保持與那個游戲的兼容性。”但這些都是微軟做的事情,我們一直都在做,Xbox One上的360款游戲都是如此。我們只是要確保它在天蝎座上盡可能地運行得最好,我們很高興天蝎座真的會成為運行Xbox所有內容的最佳場所。”

最遠從微軟無法擠任何額外的信息關于一個目標價,一個官方名稱或控制臺的發(fā)布日期,但基于記者所看到的,他們認為天蝎座是正軌——甚至提前放假在2017年發(fā)射。


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