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關(guān)于Xbox系列X,關(guān)于控制臺(tái)的SSD已經(jīng)做了很多工作。 事實(shí)上,從微軟第一次正式談?wù)摽刂婆_(tái),Xbox系列X工程師一直在大肆宣傳SSD。 我們得到的承諾是,一臺(tái)游戲加載速度比我們以前看到的要快得多的機(jī)器(至少當(dāng)涉及到控制臺(tái)時(shí)),以及一次可以暫停多個(gè)游戲的機(jī)器-甚至可能通過(guò)系統(tǒng)重新啟動(dòng)。
但事實(shí)證明,SSD正在迫使微軟重新考慮一些通常是無(wú)害的東西:引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)。 雖然我們不像以前那樣經(jīng)??吹剿鼈?,因?yàn)楝F(xiàn)代控制臺(tái)的睡眠模式不需要完全關(guān)閉,但XboxOne和PlayStation4都有引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)。 Xbox系列X也將有一個(gè)引導(dǎo)屏幕,因?yàn)樗赡苁前踩募僭O(shè)播放站5也將。
幾天前,微軟發(fā)布了Xbox系列X的啟動(dòng)動(dòng)畫(huà),這絕對(duì)比Xbox One的啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)輕松得多。 然而,在這個(gè)控制臺(tái)的核心是SSD的情況下,微軟遇到了一個(gè)有趣的問(wèn)題,正如Xbox系列X開(kāi)發(fā)負(fù)責(zé)人Jason Ronald在接受Eurogamer的采訪(fǎng)時(shí)所解釋的,啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)不需要很長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)榭刂婆_(tái)在后臺(tái)啟動(dòng)得太快。
“具有諷刺意味的是,這是我們所面臨的有趣的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)之一,”羅納德解釋道。 “Xbox系列X靴的速度如此之快,有一個(gè)懸而未決的問(wèn)題,那就是啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)需要多長(zhǎng)時(shí)間?”
羅納德接著說(shuō),這個(gè)團(tuán)隊(duì)不想為了適應(yīng)引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)而放慢控制臺(tái)的速度,所以很明顯,我們?cè)谏厦媲度氲囊曨l中看到的是動(dòng)畫(huà)播放的速度和控制臺(tái)的啟動(dòng)速度一樣快。 如果沒(méi)有其他的,聽(tīng)起來(lái)我們可以期待控制臺(tái)不會(huì)在Xbox標(biāo)志上停留太長(zhǎng)時(shí)間,一旦啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)完成,假設(shè)控制臺(tái)啟動(dòng)的速度與Ronald建議的一樣快。
羅納德還談到了Xbox系列X的加載時(shí)間,他說(shuō):“這很有趣——也許我第一次玩游戲是在Xbox系列X上,我甚至沒(méi)有意識(shí)到游戲有加載屏幕,直到我在當(dāng)前一代的控制臺(tái)上玩它。”
雖然他很快澄清他不能保證“加載的完全結(jié)束”,但他補(bǔ)充說(shuō),微軟的Xbox系列X的目標(biāo)之一是“消除玩家體驗(yàn)中的所有摩擦”,無(wú)論是在游戲中加載屏幕,還是在Xbox徽標(biāo)上徘徊的引導(dǎo)動(dòng)畫(huà),而控制臺(tái)在后臺(tái)啟動(dòng)。
昨天,微軟宣布在Xbox系列X上推出了一些游戲,盡管所有的游戲都來(lái)自第三方開(kāi)發(fā)者。 我們將在7月份從Xbox Game Studios傘下的公司那里第一次看到即將到來(lái)的第一場(chǎng)比賽,所以請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注。
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