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關(guān)于Xbox系列X,關(guān)于控制臺的SSD已經(jīng)做了很多工作。 事實上,從微軟第一次正式談?wù)摽刂婆_,Xbox系列X工程師一直在大肆宣傳SSD。 我們得到的承諾是,一臺游戲加載速度比我們以前看到的要快得多的機器(至少當(dāng)涉及到控制臺時),以及一次可以暫停多個游戲的機器-甚至可能通過系統(tǒng)重新啟動。
但事實證明,SSD正在迫使微軟重新考慮一些通常是無害的東西:引導(dǎo)動畫。 雖然我們不像以前那樣經(jīng)??吹剿鼈儯驗楝F(xiàn)代控制臺的睡眠模式不需要完全關(guān)閉,但XboxOne和PlayStation4都有引導(dǎo)動畫。 Xbox系列X也將有一個引導(dǎo)屏幕,因為它可能是安全的假設(shè)播放站5也將。
幾天前,微軟發(fā)布了Xbox系列X的啟動動畫,這絕對比Xbox One的啟動動畫輕松得多。 然而,在這個控制臺的核心是SSD的情況下,微軟遇到了一個有趣的問題,正如Xbox系列X開發(fā)負(fù)責(zé)人Jason Ronald在接受Eurogamer的采訪時所解釋的,啟動動畫不需要很長時間,因為控制臺在后臺啟動得太快。
“具有諷刺意味的是,這是我們所面臨的有趣的設(shè)計挑戰(zhàn)之一,”羅納德解釋道。 “Xbox系列X靴的速度如此之快,有一個懸而未決的問題,那就是啟動動畫需要多長時間?”
羅納德接著說,這個團隊不想為了適應(yīng)引導(dǎo)動畫而放慢控制臺的速度,所以很明顯,我們在上面嵌入的視頻中看到的是動畫播放的速度和控制臺的啟動速度一樣快。 如果沒有其他的,聽起來我們可以期待控制臺不會在Xbox標(biāo)志上停留太長時間,一旦啟動動畫完成,假設(shè)控制臺啟動的速度與Ronald建議的一樣快。
羅納德還談到了Xbox系列X的加載時間,他說:“這很有趣——也許我第一次玩游戲是在Xbox系列X上,我甚至沒有意識到游戲有加載屏幕,直到我在當(dāng)前一代的控制臺上玩它。”
雖然他很快澄清他不能保證“加載的完全結(jié)束”,但他補充說,微軟的Xbox系列X的目標(biāo)之一是“消除玩家體驗中的所有摩擦”,無論是在游戲中加載屏幕,還是在Xbox徽標(biāo)上徘徊的引導(dǎo)動畫,而控制臺在后臺啟動。
昨天,微軟宣布在Xbox系列X上推出了一些游戲,盡管所有的游戲都來自第三方開發(fā)者。 我們將在7月份從Xbox Game Studios傘下的公司那里第一次看到即將到來的第一場比賽,所以請繼續(xù)關(guān)注。
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