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當(dāng)我們?cè)谶@個(gè)假日季節(jié)真正接觸到Play Station5和Xbox系列X(前提是病毒不會(huì)毀了一切)時(shí),我們中的許多人都會(huì)忘記太赫茲和千兆赫茲。
無(wú)論一個(gè)新的電子游戲機(jī)有多強(qiáng)大,真正重要的是控制臺(tái)上可用的游戲的質(zhì)量,以及它玩這些游戲的效果。 不幸的是,我們將需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間才能看到PS5或Xbox系列X運(yùn)行下一代游戲,所以在此期間,只有一種方法可以比較這兩種游戲。
本周,索尼和微軟都披露了他們即將推出的游戲機(jī)的全部規(guī)格,雖然有一些相似之處,但也有幾個(gè)關(guān)鍵的差異,將使粉絲們爭(zhēng)論數(shù)月。
在我們將這兩個(gè)控制臺(tái)相互對(duì)立之前,以下是微軟和索尼正式發(fā)布的所有原始Xbox系列X和PS5規(guī)格:
索尼沒(méi)有像微軟那樣分享過(guò)那么多細(xì)節(jié),即使在它探索Play Station5體系結(jié)構(gòu)的近一個(gè)小時(shí)的視頻之后,但這至少給了我們一個(gè)開(kāi)始的地方。 在原始功率方面,Xbox系列X在幾乎每個(gè)類別中都超過(guò)PS5。 CPU時(shí)鐘速度更高,GPU提供更多的性能,甚至SSD在下一代Xbox上有更高的容量。
也就是說(shuō),PS5實(shí)際上可能比Xbox系列X快,正如數(shù)字鑄造公司的約翰·林尼曼所解釋的:
關(guān)于PS5最瘋狂的事情是SSD的速度。 5.5GB/s只是故事的一部分-里面有很多定制的硅,以確保系統(tǒng)在其他領(lǐng)域不會(huì)出現(xiàn)瓶頸。 它是*真實(shí)*快速的紙張-比Xbox系列X甚至快得多。
-約翰·林尼曼(@dark1x)
另一個(gè)比較點(diǎn):我們還沒(méi)有真正看到PS5的運(yùn)行(除了一個(gè)模糊的視頻漫威的蜘蛛俠啟動(dòng)非??欤髂崛匀粵](méi)有說(shuō)任何關(guān)于反向兼容性的控制臺(tái)比PS4老。 我們今天了解到,運(yùn)行PS4標(biāo)題所需的內(nèi)部邏輯是內(nèi)置在PS5的自定義芯片中的,但Cerny還透露,100個(gè)最多播放的PS4標(biāo)題中的“幾乎所有”都將在PS5上播放。 同時(shí),Xbox系列X應(yīng)在推出時(shí)運(yùn)行數(shù)千個(gè)XboxOne、Xbox360和OGXbox標(biāo)題。 沒(méi)有多少方法可以直接比較這兩個(gè)控制臺(tái),但這一個(gè)肯定不贊成PS5。
退一步,從兩個(gè)規(guī)格表中得出任何結(jié)論都是愚蠢的。 直到我們看到最后的硬件啟動(dòng)和運(yùn)行軟件,我們不能作出任何明確的聲明,如何兩個(gè)下一代控制臺(tái)將堆疊。 不幸的是,我們不知道什么時(shí)候能看到這些控制臺(tái)的作用。
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